动态模式刷新频率跟人数有关,人越多野怪刷的越快
比方说火龙王,动态多人情况下,刷新会很快
例如:林拉了剑神,就期待火龙王出个古月(40金,很值钱)、九阳,好原地起飞
刷新快的话,混沌界前能打好几次,出东西的可能性就要高很多
如果是固定模式,可能只能打一两次,如果没出东西,就会很耽误节奏
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同样,怪刷新的快,一些字出的可能性就更高,走量嘛
合成关键仙器以及符文更就容易
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说下动态的缺点:
砍倒3boss(玄蛇、冰龙、饕餮),会提高进攻怪和4boss(兽神、厉魔、鬼王、鬼先生)的血量
相应就提高了难度
解决的办法:
由于这个图目前主流玩法是:通过用农民卡住4或8波这两拨怪,然后英雄可以到处浪
所以,在清兵的时候可以控制技能范围,保留3boss一直不杀,这样后续怪的强度并没有提高
同时还享受到了快速刷新的好处
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这也是三界8人固定可能会比三界8人动态要难,这个说法的一个原因
并不是怪的强度有多高,而是野怪产出的装备不一定能武装齐8个人
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兽神、厉魔可以提前去蜘蛛洞那里拦着砍倒,不让他走下去,这样就还可以不去动门口的3boss
相当于用动态的刷新频率打固定模式的怪,难度其实是下降的

