核心思路就是完全放弃伤害属性,全加生命,用伤害抵挡这个属性来转输出。打的不算快但很稳很安逸,而且成型早,转完职就可以不用吃药全程站撸了。最终应该一万小的血,配合2%的回血光环,组队应该也不错。
武器40来级的时候能打到把A级附加抵挡伤害的刺剑,盾牌用第二幕蜘蛛掉的那个反弹伤害的(十几级的时候,可以在第一幕两个骑士+3个盗贼那边可以勾过来隔墙提前打)。这两个是核心装备,将抵抗转换成伤害。
头胸腿怎么硬怎么来(不一定非要凑套装,法师的s胸加魔法加魔抗,魔剑的s腿也是,都不错),饰品随意,我是用回蓝的那个,懒得吃蓝药了。
遗物的话攻速优先,剩下的有减伤选减伤。输出向的不考虑,因为全加的生命力,输出属性方面的基数太低。
属性点全部加生命力(伤害抵挡),转职选牧师的第一个(好像叫生命还是什么的,被动效果是每秒2%回血)。
附魔核心是第五幕的那个防御附加生命力抵抗的那个,和援护+嗜血(40%攻速和10%移速那个),剩下的可以选辉耀和生命力伤害的或者反弹伤害的。
技能核心输出中后期是W(配合防御附加生命力数值的抵抗的附魔),然后通过剑和盾的特效转变成输出。加血用E顺带+30秒嗜血的附魔。AOE靠大招C技能和反伤。Q就前期用用,转完职就用不到了(装备属性都没有加成),R我是基本没用过。
小tips
1、一般不会缺钱,所以boss掉的装备别乱卖,有的是任务物品,卖了就没了。(宝箱/小怪/商店的无所谓)
2、加几点属性的那种遗物最好别装,不差那点属性。万一后期出了好的遗物,没格子了,能郁闷死你。(带着第一幕巫妖模型那个任务奖励的护符,点诅咒的祭台,可以增加遗物槽数量)
3、附魔可以用商店1200的卷轴洗下来重复使用,所以不用省,该用就用
4、第一遍玩别太纠结支线任务,错过了或者真找不到了就直接跳过。找不到路可以试试直接点阴影处,很多时候自动寻路能过去,只不过被战争迷雾挡住了

