英雄还是建议稍微优化一下,毕竟体验游戏还

体验游戏还是要操作英雄去体验的

力量的:

山丘之王 牛 完全玩不懂,可能是多人前排吧,但是就算多人组队谁有喜欢玩纯肉,没啥输出。

恐惧魔王睡觉不知道有啥用,全靠地狱火,地狱火一旦死了,自己只能闲逛,

炼金的天赋只能给友军,基本都是晕,点金术的话不加木头,钱也没啥用。不如给TK

加里瑟斯毫无亮点

敏捷的 :

小黑用豆包计算出来的360秒CD,使用持续15秒,每秒+9敏捷,使用5次后,每次敏捷额外+3小黑是10%敏捷加成,代价是冲突几乎所有攻击特效,抽血+敏捷,要6小时以后才能+10000,一整天才能+5万,纯废

暗影猎手大招是给队友无敌,妖术说实话毫无意义,医疗波不如走远点依靠装备回血。

白虎火箭冲突吸血腐蚀,输出也只有10%敏捷。白虎就不说了1%几率扣1%血。要是BOSS没有回血也还能磨一磨,遇到回血天气也相当于废了,无意义那种。

斧王纯靠被打,遇到攻速慢的也完了。

智力的:

血法师成长就还行,每次抽蓝+智力固定50点,然后使用后CD明显比技能描述要短一点,缺点就是凤凰不能打魔免,石头人那边就坐牢。

巫妖智力英雄吃属性倍率也就1倍,和先知恶魔猎手平A一样,别人一刀顶一个技能?E技能吃兵,还要求兵必须有蓝CD也过长。

老鹿也是成长周期过长,纯靠被动要耍生命装备,但是金色装备有点慢,一个人刷有点费劲。

娜迦十几秒一次的闪电何别人平A一样,属于氛围组。冰箭说是可以叠加,也是纯罚站,遇到闪避就断了,大招控制自己

TK造塔挺有意思,开局就能一直刷兵,但金币太少,又不能刷

阿卡玛被动描述2秒+1智力,实际还是5秒+1,然后地雷距离太近,丢一次雷=丢一次命,如果是依靠摆一堆地雷然后勾引的话,CD有点长

古尔丹轻易不出手,敌人都扑你脸上了,就是A不出来

红豆:看不到CD,假设CD60秒的话

成长不如红豆的都没必要存在

应该考虑下别人平A等于很多法师一套技能,这谁也顶不住,属性都一样,技能有CD限制,不能减CD,

捞佬的冒险之路

作者:仅仅是个演员
地图类型:角色扮演

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8.0
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