提个建议,其他热门新地图,都是设置通关后获取积分+1,玩家下次进入游戏后英雄得到属性永久+1,这地图可玩点挺多的但是不能通关,需要设置成就感,不然玩着玩着就腻了,如果要长期留住玩家,比如每通关一个剧情积分+1,下次进入游戏英雄属性永久按积分获取数量获得加成,这样玩家为了刷剧情积分,可以一直从早玩到晚,刷属性玩家能带动地图火热度。现在地图哪怕玩家玩了几十局上百局,出了经验和1级新手玩家没多大区别,成就感少玩家留存率低,如果开局让积分高的玩家带萌新,一个愿带,一群人找大佬组队,那地图至少能留住大批玩家。而且那些刷积分加永久属性的玩家投入时间成本越高,越舍弃不了这个地图,因为每1点积分永久属性都是自己靠时间慢慢刷出来的,老玩家就不会轻易弃图

