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[[e:bmmm:thx]]1.卡组分类:基础/特殊/门票基础均为凑齐吞噬,规则最简单单组占1个卡池位置特殊吞噬稍复杂于基础,但属性和机制比基础略高每组占1个卡池位置门票吞噬条件五花八门,需耐心研究,卡片较多,每吞噬一组合适的门票卡组都是质变熊猫人占1位,其余门票占2位2.卡池结构:6个卡组+2个门票单卡每个玩家当前卡池拥有6个卡组+2个门票单卡刷新后会刷新卡池里的卡;若已持有某卡组的某一张卡,该卡组会继续留在池中。门票占2个卡池位置——开1张门票卡组后,卡池变为4个卡组+1个门票卡。建议不要同时开两张门票卡,否则会挤占太多卡组。3.概率机制:选哪张,哪组就更容易出选择男任意一张卡时,当前羁绊中所有卡被抽出的概率提高20%。想快速集齐某个卡组,就优先选它已经出现的那张卡,让它“留池+加概率”。4.刷新:20头木,连续不重复刷新消耗20木头,且连续刷新的牌均不重复。刷新是定向凑卡组的高性价比手段,不要吝啬。5.集齐激活+吞噬集齐某组的全部卡,选完会直接吞噬、无需占卡格。6.吞噬门槛:累计吞噬N组后,解锁N组卡池进每个卡池底部都写着“吞噬X组羁绊后加入随机池”。便利机制:卡满格时差一张即可吞噬的卡才会进入抽卡池。门槛越低越早成型,门槛越高越是后期卡。例如:初始(0组)通用、力量、敏捷、智力(三选一)、生命、全能、白嫖、猎人、养殖场、升学、神器。1组元素、达拉然、暗夜精灵、恶魔、火焰。2组贵族、探险家、海盗、无尽狂欢。3组冰寒血脉、可宝、龙族、熊猫人、暴风城。4组扑克、麻将、射手。10~17组口袋工厂(10)、血契(11)、暴击(13)、禁术(15)、收割者(17)19~25远程打击(19)、四圣兽(20)、黑暗仪式(21)、雏龙(22)、死亡领主(23)、冰霜巨魔(24)、大宗师(25)7.互斥卡组力量/敏捷/智力:初始三选一,选择后移除另外两个。这是三大基础属性卡组,只能保留一个。升学/修仙:二选一,两者都是长线成长卡组(全属性长线成长),只能保留一个。8.卡组的价值取决于它提供的属性。理解属性的优先级,才能在“6卡组+2门票单卡”的卡池、木头有限的约束下做出正确取舍。这个因你自己的卡组、你的技能不同,取舍不同,就不重点说了。只做一个提示:力量/敏捷/智力每点各供0.3攻击力(攻击面板三线共享);敏捷每100点+0.5物防、智力每100点+0.5法伤,物伤/法伤各有300%上限(超限后每100点仅+0.05,收益暴跌10倍)。全属性>单属性:一套“全属性+N词条”等同于“力量+敏捷+智力”三条一条,占同一个词条条,性价比碾压单一属性。上限提醒:物伤/法伤顶到300%后,继续堆属性的边际收益只攻出0.3点。可以看一下顶配大铭伤害公式,理解独立乘区概念,就知道怎么选择了。9.卡组价值评估按核心收益(按上面适合你的独立乘区,进行排列)。2.词条纯度(有效数*总卡数,废卡抽不到就是白100木头)3.成型成本(吞噬门槛+进化链复杂度)自己可以对自己的进行排列。10.选卡策略技巧:1.滚雪球:集齐→吞噬→滚吞噬→解锁更高级2组木头是卡池唯一早成型(初始/5~7组),门槛越高越是后期卡(19~25组)。属性更强的后期大卡(如冰霜巨魔攻防+50%),也受限于“大后期才进池”,不能指望它撑起前中期。门票卡组(海盗、龙族、暗夜精灵、暴风城、元素、恶魔、达拉然、龙族、熊猫人例外,占1位,且卡牌多、吞噬条件复杂)。规则上建议不要同时开两张门票卡组——一次只专注一张门票,吞噬后是质变,再开下一张。

我在峡谷打僵尸

作者:黑熊精
地图类型:生存

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10.0分
59名玩家评分当前版本:10分
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