攻击解析:
1杀敌兑换(挑一种属性堆),全属性次之,攻击增幅必须点一个。占比50%。
2科研里的“升级三维提升”,意思英雄升级加的属性,40级 X 10 =400全属性,经加成与增幅后,属性成千甚至上万,比16%。

3羁绊里的“成长”,英雄升级时增加 等级 X 1 和 2 的全属性。占比6%。
4技能“学以生财”,英雄升级获得随机获得属性。可有可无,无需强求,占比2%。
5天赐里“生息三维”与“杀小怪+0.5攻击(不记得名字)”。生息三维在所有天赐里优先级最高,唯一。多多益善,占比20%。
6科研里的攻击6%
7装备,懂的都懂。1-6是基础,装备是加成。正方形面积最大。基础与加成缺一不可。
8羁绊缝纫也有攻击增幅+100%,提升挺大。
总:暂时就记得这些,有漏的可以提问。以上占比只是为了体现份量。
资源解析:
1科研“金币暴击研究”,字面意思:偷钱产生暴击,

2科研的偷钱金币+1,就40级。
3技能财源广进,技能加强有“金币加成成长+1%”,意思每杀敌500个金币加成+1%。10级就是10%。
4进化,基础偷钱,不可或缺,偷钱X金币加成,正方形面具最大。个人建议1k木后停止进化。你要七八百停了也行,后期一级伐木率几亿金币,而进化要几千木,时间不够回本了,但没偷钱基础又不行。
5天赐里的金币暴击率,前期可以点。后期就可有可无。
6技能里的金币暴击,可有可无。个人不建议点。因为后期金币无用。金币也只是点木头而已,羁绊才是王道。
7木头是大家通病,经济羁绊10级,是木头来源之一,其次是精灵伐木。
总:暂时就记起这些,有漏的可以提问。
存档解析:
1打多了,存档自然多了,攻击,偷钱,金币加成,
2攻击:提升落地攻击,只影响了这个难度开局守住怪的难易度,与能不能通关这个难度没一毛关系。只看后期操作。
3偷钱:落地偷钱高了,几下就能点把“金币暴击” 与 “升级三维提升”点满。偷钱低的就要多打几十秒。
技能与羁绊建议
1缝纫+残蚀,缝纫有攻击增幅100%,残蚀有减甲,打BOSS必备。
2成长+经济。成长有属性与技能点,经济有木头,优先把“成长/经济”升到30级。然后点缝纫+残蚀。建议技能“财源广进”+“学以生财”。不可强求。羁绊对了就行。
3技能只选2个属性的。单一的不要选,选了可以删,不然技能点会出现强化选项。
总:个人觉得这一套最强,省时间。
玩法粗解
起手或有差异,后期都一样。只要杀敌兑换没乱点,羁绊对了,很低很低的存档到25波也有50E+攻击的。
1落地点进化,理由:几万金币有近10点的偷钱。科研里好几万偷钱+1,开局不建议点。
2科研金币暴击点满。
3科技“升级三维提升”,来钱快就点满,攻击瞬间就上来了,来钱慢的最少10级,然后点多重,能控制住怪流就行,点个输出技能暂时用用也能控制。
4回头点满“升级三维提升”,
5出精灵伐木。开自动。
6进化到没木,把多重点满,40级的攻速,40级的偷钱,最终攻速50级。多重提高打矿经验。
7科研里的“攻击qwerd”与“最终qwerd”总计10个。不建议点。把这些钱先拿去点伐木率。准备通关前,15秒就能点满。
8前期不要买装备,先弄经济,磨刀不误砍材工,先进化到1000木左右停止,七八百木停止也行。
9停止进化后,买装备,R可以刷新。便宜的很。商店升级背包里的装备也是吞噬,所以选有被动的装备。
10,十五波或17波时把科研秒了,攻击够了就可以跳关了。
总:狂暴因人而异,自己酌情开。伐木减时间自己看着点满就行了、

