给0氪玩家的英雄玩法-指南针


核心内容:零氪金玩家和充值玩家的英雄说明和推荐。

具体英雄名字,下图已经标注好了。



积分兑换英雄后面说。

先说   {最实用,也最实惠的几个英雄}。

一、零氪金【英雄区别】

1. 隐世“侠客”,(就是带草帽的那个刺客一样的英雄)


概括:

主要优势是分身,后期玄仙开始优势明显,一直到打无尽都能多混属性。

但侠客缺点是攻击低,身板脆,容易死。


具体解释:

化神以前的练功房砍怪效率、打矿洞、森林、五元素等效率同比其他英雄偏低。

化神、合体、渡劫到真仙之间,其他英雄的效率持平,因为本体在外面挨打了,分身能在家里把饭给做好,弥补下受伤的心灵,这个期间最容易翻车,因为外面的BOSS挑战大,生死搏可能会被一下字打没,严重拖了节奏,因此对游戏要有一定的熟练度才能最大化发挥出这个英雄的优势。

总之,前中期体验同比其他英雄并不是很好。
仙界后,玄仙以前容易死,而且打的慢。

但是一旦达到玄仙,分身能一直帮忙打属性就比较客观了(因为玄仙开始给的打怪属性,会有质的飞跃)。

这个情况,一直持续到金仙、仙尊,无尽等。

如果发力的节奏掌握的好,那么战力开始反超其他队友甚至C位都很正常。

相当于“前期队友抬,后期抬队友”的类型,


----评价1: “勤劳选手的青睐”。

----评价2: “大哥,大嫂二嫂(分身)跑路了”, “什么?前线缓一缓,等我回去安抚先!”


总结:

如果打无尽,需要他C的优势还是会比较明显。相当于前期的拖拉后面都变相弥补回来了。但是如果操作不够行云流水,翻车了,还是会被其他英雄超越。

因此操作相同的情况下,打无尽这个英雄还是略微有点优势。

2. 罗教“圣女”,(就是中间的智力女英雄)



概括:

前期脆,后期跟上,攻击高,而且属性都能转为攻击,
玄仙以前是个坎儿。要刷很久属性。有队友给生死簿,也能无所畏惧。


玄仙后,开始发力,打金仙、打仙尊的爽感就上来了,因为玄仙后的增益有质的飞跃,因此全属性额外转化为智力攻击(额外叠加的,不是扣除哦)黄金期到来,

此时打怪砍瓜切菜,同比其他英雄好生一个靓仔!


----评价1:  “辅C选手的亮剑类型选手”。

----评价2:  “当我死后,你才会发现我的荣耀” (频繁死亡来提高节奏;当然,这时候2个永久伴随的分身影子在英雄死后,还在身边持续打输出”)。


3. 剑宗传人,(从左到右第四个)


概括:

最脆,攻击也最高,手长,仙界之后非常容易死,除非刷很久属性。

前期适合打辅助练生死搏,或者后期无尽后反超C位。


解释:
(因为攻击起步快,收益快,生死搏快,各种快。 而且游戏本身玄仙后期属性涨的快,

那么他,最后在功房里面的NPC上,攻击力(他的主要属性增益)兑换属性加成价格减半的,

因此,主打一个“两头快”。


----评价1:  

“免费里面,我是最快的。包括倒下”


4. 魔主传人,(左手边第一个)


概括:稳如老狗。

解释:

带1秒一次的献祭,如果是1秒,那么此献祭比较鸡肋,但属于力量耐抗型,不容易死,适合新手,也有天神下凡(法相),弥补输出缺陷。


----评价1:  “懒人出山,寸草不生(小怪);

----评价2:  “我能扛能打,虽然打不动”。 

补充1:(所谓“打不动”,这一点只是比喻,比喻那种极端挑战大boss的情形下,同比其他偏肉但输出略低。平时打怪开法相还是问题不大)

补充2:(关于1秒的献祭,作者可能会有改动为更短时间,比如在练功房我感觉到0.5秒的效果。 如此那么体验会增加很多,具体是否属实,请小伙伴们自行体验)。


0. 摘仙人(右手边最后一个),


概括:潜力股,但容易翻车。

适合队友一起养,一起抬,“法相”技能可以越级打怪,


具体解释:

全属性在中期(合体到玄仙)真的涨的慢(法则碎片除外),

许多属性(比如智力和敏捷)不能有效转化为额外的战力,虽然转化给了全属性技能伤害,但主要集中在法天象地开启的时候。

这个设计导致没技能的时候很脆,打的速度还不如其他英雄,尤其是后面难度到了仙界,一个法相打不死,就拉粑粑了。俗称翻车。经常坑点在这儿。除非一直蹲在茅坑里面刷属性,不然别出山。难度高了,体验并不好。

适合有耐心的玩家,一鸣惊人的那种。但要算好仙界的怪物属性,不然死亡几次就不划算了。


总之,

这个英雄有它独特的体验,就是“熬过深秋,在寒冬腊月如鞭炮般一鸣惊人”,

也就是熬过合体期到玄仙的阶段后,从玄仙、金仙、到仙尊,逆袭超越开黑的队友,拿到更高境界,拿到更好的发展节奏。

这个过程中,对金仙挑战的BOSS属性计算是很关键的,毕竟法相开一次要必过。这就比较吃游戏经验。

记得当时圣武是最高难度的时候,大家存档还没上来,几个队友都是玄仙,金仙都没时间做,

最后大BOSS就已经出来了,三个人群欧BOSS,要靠他来打来抗,磨了很久靠他抗大梁弄死。


----评价1:   “法相之下,唯我独尊”;  

----评价2:   “没了法相?额,,,那不是我”。


=================================================================

二、【充钱的英雄区别】,

充钱的,这里不多做介绍,主要说最核心的区别。


主要是

1.猴子

1.1 - 属性涨的快,多25%增益,0.15秒献祭主要的作用是,野外打材料快,野外推土机。

1.2 -  在练功房区别拉不开(因为刷怪速度是固定的,大家都是秒怪)

一句话,轻松。

评价1: “野外推土机”, (但也只是野外打小怪,练功房一般)

评价1: “新能源全自动” (轻松,平滑,稳重,但是后期动力同比其他英雄不足,嘿嘿)


2.月仙和梦仙主要是分身,比猴子累了点,但是潜力大,因人而异。

因为有长期的分身在练功房,容错率更大(允许死亡次数多,不会因为死亡而太掉节奏,这点比猴子好)。 

尤其是无尽后的潜力更持久(只是目前版本无尽还没开发完全,作者正在不断增加)。


评价1: “全自动油车”(梦半仙),分身长期,简单往前开。

评价2: “手动挡油车”(月上仙),操控感好,具体体现在1.分身可以分开放,2.定格黑夜买“帝流神浆”。



3.执剑人,

跑图快,技能晕后期BOSS2秒,但是还是没猴子轻松,因人而异。

属性增长+25%,打属性也快。

这种优势,能更早进入仙尊,

只是没有猴子那么轻松,但如果队友给她打辅助,他后面打BOSS是一把利剑,走位,躲避,眩晕,

是未来版本的潜力股。

评价1:“轻型跑车”   

(越级打BOSS弯道超车,同比操作感和可玩性略有提升,体现在跑图,眩晕,和手动走位躲BOSS陨石重击。

 如果未来版本BOSS如果有一击必杀的陨石,带坐骑的平民玩玩家走位机会+1,猴子半仙等走位机会+1,那么执剑者则走位机会+2)

评价2: 吃操作,油耗高。

(材料方面:因为无分身,无献祭,因此精力消耗同比猴子、和半仙玩家更吃劲儿。

精力消耗值约等同带坐骑的平民玩家)


补丁(20260829):梦半仙因为投影的CD降低为15秒,且能全屏投影,前期材料和后期无尽都比较省事,能解放很多节奏。目前推荐系数大于月上仙。

不过作者纰漏下次会加强除执剑人以外的其他3个英雄,(同时可能侧面加强平民玩家的动手能力,比如新增5000点的英雄皮肤(通用)增加10%最终伤害,等于后期2亿属性)。


====================

三、积分英雄(持续补充中.....)

2个积分(免费通关很多次即可兑换的)英雄,

主要是:

女角色(万圣节),

这个英雄是抽奖出的,如果没抽出来,那么积分可以兑换。


帝释天(第二排第一个)

献祭+分裂+长手,但没有分身,其实后面都有分裂了,因此比较不划算,肯定比免费的强了一点,但是比起充钱的还是有一些差异。

主要原因是不适合现在的无尽主流玩法,

打C位吧,特色不够明显(如果有更强的法天象地改回来,应该还是可以提速很多的)。

打辅助吧,花2500积分打辅助不合适,


评价:----【目前,帝释天的推荐的优先级在坐骑“鲲”之后】。

如果是只通关,那么比其他英雄还是略微有一点点强度。毕竟献祭等加成,还是会更轻松拿到材料等,打BOSS也有了一定强度。

积分英雄可能是未来版本平民玩家的新赛道,只是目前还在制作中。既然如此,咱们先保持关注,把积分先换宠物增益更划算。


接下来,分析一下两个英雄的强度,

概括:

实惠强度:  万圣节>鲲>帝释天,

但真正实战中的强度,  与价值,鲲>帝释天>万圣节。


理由如下:

直接说区别,不解释太多细节。

都有属性增益加成,+66全属性,+20%属性,+15%终极伤害,

这是相同点,

但区别是帝释天拥有50%的额外攻速加成,万圣节则是0.5秒的献祭,

测试出来,大约每10层的生死簿,帝释天能多打1层(练功房收益),

而且后期的怪物吃吸血,帝释天会有更好的吸血效果。

万圣节的技能属性,概率2.5倍(SSR加成后是5%的全属性伤害),

帝释天的技能属性,概率2.5倍(SSR不加成伤害,但加成了触发概率,增加5%),猜测极有可能原来的触发概率正是5%,如此,触发概率变为10%,也是翻倍。也就是说,在这一条上,作者在让2个英雄属性等同,

同时给新手发放福利。但毕竟积分兑换的英雄更加不容易,于是就有50%的额外攻速加成。


当然,如果是打辅助守家的号,万圣节的献祭则烧怪更轻松,

但如果作为主C,帝释天的50%攻速加成,这更甚一筹。

如有更多观点,欢迎评论区下讨论。


=================================================================


无论各类英雄如何,没有完美的英雄,除非他是GM本体,

但各类英雄各有各的特色,同时也算是比较平衡。(除了目前版本的“执剑人”机制略有过于契合版本,但未来猜测作者有可能会对各类同级别的英雄都作出适当调整,否则游戏难以持续良好运营),

尤其是兄弟们开黑,发现难度打不过去的时候,

除了打存档,那就是要研究英雄特性了。这时候会发现英雄的趣味性逐渐体现。



=================================================================


四、最后,说说500个小时的心得。


1.-存档的玩法


存档上来(5级),宠物买了,无尽分数上来(2w就够),基本能通圣武

存档7级,基本能通天武,

存档8级,道武能守家发育了。难8的后面仙界怪物会血厚,通关积分买个鲲提节奏,配侠客多容错,操作好应该能通。就是可能要1个半小时。


宠物积分存档:购买推荐

1000分左右的增益效果就明显上来一截,首荐“阴阳衣”,然后“七宝琉璃树”,

最后白牛和天马顺位。再依次是2500分买坐骑。

这些性价比是比较高的。买了一次,效果都会明显加强一小节。



2. 线下实操建议:

可以确定的是,跟着打辅助混车,后面的属性都是货真价实的,

比如队友充钱的猴子,涨属性很快,但是不打理的话,还是扛不起大梁,需要主C的那个人来挑大梁。

因为主C的神兵(就是聚宝盆万魂幡等)起的早,给的属性多,这是游戏机制给的属性加成,超越了英雄自身的加成。

一步快,步步快,尤其是玄仙之后(标志性的阶段)属性增长完全超越了英雄自身给的。

当然,充钱的英雄因为25%的属性额外增益,能够更快追赶。

但主要还是“各有各的节奏”,期间存档的增益至关重要。

(没存档,充钱了的英雄都追不上没充钱的)

因此,不用担心存档比拼不过别人充钱, 随着越来越多难度和存档的更新,作者这一块还是比较良心的。


3. 打存档和混车的意义:


个人认为,有一点可以确定,

存档越高,游戏体验越好,

具体体现在:

属性涨涨涨,装备爆爆爆,节奏快快快,

而没有存档,即便充钱也战力不够打。🉑见存档的意义(这一点,目测来看,此图作者还算比较良心)

打存档的过程中,和队友有一定互动,虽然有时候多有时候少,但也是成就感的一部分。

这种快感和小的成就感还是可以的。

就是节奏快了,材料有点跟不上,会感觉到麻烦,这时候买鲲能节省这部分的时间,为了游戏体验,鲲还是比较推荐的。也就是2500积分的能加移速的大鱼,1.5秒的cd跑1000的距离。

修行世界

作者:黄二
地图类型:防守

其他
9.1
212名玩家评分当前版本: -
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
  • 地图说明

暂无相关内容...

合作伙伴
friendfriend
KK公众号
friend
KK营地
friend