先说结论:玩家缺少互动,而且正在变成积分的奴隶,游戏乐趣正在消失
1. 游戏设计的方向,在往单通和挂积分慢慢走
以前2号3号队友可以传送到仙界帮忙打,还有许多配合。
现在,现在更难搞了,段位不够根本传不进去。改了。
整的玩家之间跟孤岛一样,配合越来越少。
2. 不充钱,难3之后的体验逐渐走低。
非充值玩家,难3很难过关,因为前期节奏起不来,后面起来之后木头资源没时间打,然后基本就被BOSS平推了。更别说仙界,玄仙,和后面的大罗金仙。熬不了30次通关,基本就别想了。大神带除外,但那带来的体验后面说。
【区别】:
充200多元买英雄的玩家,进去几分钟砍的属性,是不充钱的玩家(即便玩好几天几十个小时的那种)望尘莫及的,而且充钱英雄有分身,材料和资源都靠分身打,而且分身能全屏施法,吸怪,效率非常怪。
3. 玩家成了积分的奴隶。
【而且难1和难2的奖励非常少,前期很难熬,根本问题是设计的平滑度不行】。
平民玩家想积累存档,变强,就要熬时间。
没队友配合,没单通成就感,只有积分的积累,
而积分的积累每次5分左右,里面的礼包都是250分到2500分不等,才能领到10%-30%的增益不等,
当然,
你可以选择不熬,就是抱大腿让高级玩家带你积累存档,
于是,几次之后,你发现玩了一个纯粹的积分积累游戏,各玩各的,积分到了就挑战,积分没到就站在练功房看别人玩。 以前还可以跨界互相帮忙去挑战仙界,
现在作者取消了这一条,是要倒逼玩家消费,和准备圈钱收网了?
还是将来会迷途知返,往经典配合的方向改动?
这就不知道了。玩家请自行承担风险。
目前看来,
你不是玩了一场真正的魔兽RPG。————缺少了太多挑战、紧张、配合、一鼓作气和互相互通的环节。

