【锐评】不充钱体验走下坡,玩家变积分奴隶

先说结论:玩家缺少互动,而且正在变成积分的奴隶,游戏乐趣正在消失


1. 游戏设计的方向,在往单通和挂积分慢慢走

以前2号3号队友可以传送到仙界帮忙打,还有许多配合。

现在,现在更难搞了,段位不够根本传不进去。改了。

整的玩家之间跟孤岛一样,配合越来越少。


2. 不充钱,难3之后的体验逐渐走低。

非充值玩家,难3很难过关,因为前期节奏起不来,后面起来之后木头资源没时间打,然后基本就被BOSS平推了。更别说仙界,玄仙,和后面的大罗金仙。熬不了30次通关,基本就别想了。大神带除外,但那带来的体验后面说。

【区别】:

充200多元买英雄的玩家,进去几分钟砍的属性,是不充钱的玩家(即便玩好几天几十个小时的那种)望尘莫及的,而且充钱英雄有分身,材料和资源都靠分身打,而且分身能全屏施法,吸怪,效率非常怪。


3. 玩家成了积分的奴隶。

【而且难1和难2的奖励非常少,前期很难熬,根本问题是设计的平滑度不行】。

平民玩家想积累存档,变强,就要熬时间。

没队友配合,没单通成就感,只有积分的积累,

而积分的积累每次5分左右,里面的礼包都是250分到2500分不等,才能领到10%-30%的增益不等,

当然,

你可以选择不熬,就是抱大腿让高级玩家带你积累存档,

于是,几次之后,你发现玩了一个纯粹的积分积累游戏,各玩各的,积分到了就挑战,积分没到就站在练功房看别人玩。 以前还可以跨界互相帮忙去挑战仙界,

现在作者取消了这一条,是要倒逼玩家消费,和准备圈钱收网了? 

还是将来会迷途知返,往经典配合的方向改动?

这就不知道了。玩家请自行承担风险。


目前看来,

你不是玩了一场真正的魔兽RPG。————缺少了太多挑战、紧张、配合、一鼓作气和互相互通的环节。

修行世界

作者:黄二
地图类型:防守

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9.0
194名玩家评分当前版本: -
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