1.游戏只有第一幕是地牢,后面跟地牢完全没关系了,钥匙也成了完全没意义的存在
一般游戏都是你越贪钥匙后面奖励越好,但这个游戏不是,钥匙卖出去100金25木,后面的门里却基本只有紫武或者25木,还不如前期直接卖
这不是游戏设计的问题,完全就是后面没做完的感觉
2.测试的时候每次回来都会有特殊商人,密码门就显得可以是一种选择,但现在商人出现只是概率,而且带密码的商人几乎看不到,这就导致了很多房间完全没有意义
3.玩家的选择根本不重要,战斗地图巨小,完全没有拉扯空间,这游戏也不带闪,也不存在逛街等技能CD的操作
这就导致了游戏变成了纯数值游戏,堆够了就能过,不过就过不了
这也就导致了玩家选择根本不重要,运气最重要,开局点个AOE,来点好宝物闭眼过,开局运气不好就突然被某一关数值爆炸的小怪一脚踹死
4.测试时设计的很多不同选择的奖励门,现在看来完全就是笑话
做完6个羁绊,送橙武x4,你自己看了不会笑出声吗,我把能局内提升的全氪了,打了最胡的局都凑不满4个羁绊
而且激活羁绊的木头根本不够,大部分羁绊都有巨额的副作用,你玩特定体系也根本不敢点大部分羁绊
奖励却是橙武x4?
倒数第二关还能刷出任务门就更搞笑了,游戏要结束了我才开始升级商店?游戏快结束了我还能凑30橙武?
5.游戏内容真的巨少,三幕,基本上套路刚成型就结束了,什么法师无CD高敏无限射,你不到第三幕资源都不够,成了游戏也结束了
6.小电狗所有图我都氪了,牢1牢2都满氪,但每次氪完只感觉一点诚意都没有,局内游戏体验提升几乎没有,一张图氪300只能算解锁游戏内容,我也不对比别的游戏或者说3A都没那么贵,我就说你自己的游戏
所有的活动和氪金都给人一种劝退感,肝一整天送的东西都只能维持一天,你是真的觉得自己的游戏反复游玩价值特别高吗,抽奖抽出来的东西也有天数限制,你觉得大家是会想“完了明天就没了要赶快玩”还是会想“就这点东西,不玩了”
蚊子腿的东西还限定天数,不如不做活动,做了纯膈应人
7.完全不肉鸽,我能理解你在英雄设计上开局会带一堆debuff来保持平衡,但是你英雄特色的地方也完全没有任何特色,比如法师开局生命增幅,送的橙武效果竟然是根据对面最大生命值打伤害,那我自己要生命值干嘛呢?而且数值巨低CD巨久,你哪怕抽五个自动化强化也是路边一条(何况一把游戏根本抽不出五个一样的橙武)其实这个问题从法师心流技能也能看出来,自带个召唤物-90%生命值的词条
那玩家想玩的不就是满屏召唤吗?那连未来都没有我玩召唤干嘛呢?前期40秒CD持续20秒的召唤技能,放出来就被怪秒,那召唤技能存在的意义又是什么呢,而且你还设定了怪物数量不能超,召唤连拉扯慢慢召的资格都没有,前中后期都没用的东西存在只是为了污染卡池?你也别说有成型的可能性,这游戏选择宝物和技能的代价在前期是巨大的,不是一开始奔着牧羊去的后期你说能随便转?何况现在有很大概率第二章以后见不到技能商人,全靠商店抽技能碎片,那你钱都用来换技能了,哪来的属性呢
我就奇了怪了,这图英雄真是小电狗设计的吗?之前牢1的英雄设计不就五花八门各自精彩吗,怎么这图就变成这个多点血那个多点攻然后无事发生
总结一下,这游戏也就玩个第一幕,过了第一幕游戏就变成刷子图了,刷子图还没爽感,处处透着没诚意的感觉

