事先声明:本人也是鸡,把把坐牢的那种
开局拉一级攻,国策不给,留着强化进化后的免费兵。开局单位打红色门口小城然后跟随免费兵进攻红色,基地兵营造免费兵,第一波给另一个红色小城,第二波给上面青色小城,第三波给靠近桥边的蓝色小城,然后吃光能吃的野怪和农场,然后第二波经济点免费兵进化,攻防血有钱就给,优先攻血,出农民在每个口子造兵营,青色两个,红色两个(优先打城墙),蓝色一个,无限出免费兵,英雄用冲击波和召唤打远程兵,突破防线直接把兵拉进去扩大战线,一般红色没人帮就退守中部了。
打完前线要塞就进攻中部要塞(时间要求不紧,可以突破其他路。比如:1.走水路打青色和紫色中间,出至少两个兵营打青色和紫色。红色不断桥可以走前线要塞上面的桥,但是一般都会断的。2.河边的红色基地,从中间打中部要塞。3.蓝色第一个口子再造一个水路兵营两边出兵,从前线要塞后出兵打蓝绿。4.用基地的突袭偷基地然后造兵营,遍地开花)
虫族比另外两个种族要强,因为要主打红色,但是也需要给红色和青蓝紫足够的压力,不然混沌会牢死在右上。至于兽族,本来就牢,兽族玩不好,绿色支援红色,虫族也会被牢在中部。三个邪恶都要会玩,一个不会就有连锁反应。(加强邪恶,邪恶也就杀杀鸡,帝国会玩一点,邪恶就是纯坐牢)

