如何正确选择印记-科技-宝物的攻略上篇

前提:以下一切主要针对0氪或者微氪的,对氪金也做了分析比较,但是这个帖子的意图是告诉普通玩家一些干货,避免一些误区。

以下内容较多且复杂甚至一些凌乱,觉得看不下去的拉到最底下会有总结。如果我没忘了写的话。

任何攻略都有一定的时效性,所以如果后期有一些变动,请大家自行参考,注意帖子日期。

关于偷取金币相关概念,以及延伸的重点:印记属性选择,强化选择以及可能导致的科技升级优先级。


首先,印记相关的属性有三个,固定偷取金币-偷钱效率-金币增幅。其中偷钱效率毋庸置疑是辣鸡,有争议的是偷取金币和金币增幅到底如何选择更好。要了解哪个更好,你就要知道如何计算自己的偷钱,才能知道选择。


鼠标放到渡劫图标上可以看到公式:基础偷金=40+(30*偷金等级)+(偷金等级*英雄等级)+偷取金币


其中偷取金币,指的是你的印记啊存档啊卡片啊科技等等各种相关的固定数字的偷取(下面会举例证明)偷金等级=渡劫次数,出生为1,每渡劫一次,+1


偷钱后期会质变的很牛,不考虑天赋-宝物-装备不定因素影响(默认相同),跟你渡劫次数和英雄等级关系很大,渡劫越多,英雄等级越高,偷钱越多,当然一般额外偷取也会达到1000左右,但是对比总数依旧占比不高,只有四分之一左右,甚至更低


举个例子,渡劫五次,等级20,和渡劫七次,等级35对比,其实可能同一局你和队友就是这样的情况,我们尽可能模拟真实。那么这两者的差距在其他条件相同的情况下,差多少呢,6*20和7*30,一个40+180+120+偷金一个40+240+280+偷金,如果额外偷金较低的情况,两者340和560差了一半多了。是不是足够直观了?虽然在其他存档啊科技的弥补下,也许没一半那么多,但是也有可能更多哦(万一他科技和宝物啥比你也略好一丢丢呢)。


通过这个对比,我要强调的是渡劫和等级的绝对重要性,绝对重要性,绝对重要性。


一级号进休闲挂机,等级不变的情况下,渡劫一次,偷钱基数+31,包括等级变化之后的式子也验证过。


同理,其他不变的情况下,科技研究一级偷钱,偷钱基数+10,(效率暂且不提,这里只说基数)这些都是经过检测对比的。那么随着你升级+渡劫以及科技研究会使得你这部分数值在整个基础偷金里面的占比越来越多(这句话理解一下)


什么叫占比稀释,给大家举例看一下,假设初始占比一半,50/100,100代表总基础偷金这个数值,其中印记50,然后印记不可增长,那么当50增长到100,总基础100到了150,那么这个时候占比变成了100/150,谁高谁低一眼分清,这就是印记中的偷钱数占比会不断被稀释的意思。(当然,金币增幅也会被稀释,但是极少)


以我0氪(1+6礼包应该不算氪金吧,我前面卡抽了100保底呢)的算是比较肝的号来看,我落地偷钱基数253,那么我的存档部分给我加的就是182(没带偷钱印记),大家可以进游戏然后看右上角面板数字,减去71就是自己的存档(包含印记和卡)加成。


为了对比印记的选择,那么必须把存档的偷取也归入到前面部分。单独只换掉印记来做对比。OK,目前难11,掉落印记属性(0氪)偷钱效率和偷钱数在数值上是对等的,都是35左右,那么以20级强化等级来算,一个是偷钱+70,一个是金币增幅70%。


那么还是以我自己的号为例,因为比较有说服力,大家也可以拿自己的号来对比参考。我无偷钱印记,初始是253,假设带一个刚才说的+70的偷钱,提升是70/253,约等于27.66%。而我的属性面板,金币增幅是64.7%,如果我带金币增幅的词条,那么就是70/164.7=42.5%。


好的,说到这里,大家应该已经明白我要表达的意思了,因为几乎所有人都给你说,要偷取金币这个词条,这个词条是最牛的。但是实际我的计算结果如此反直觉!!!甚至有些人说自己实战对比过,但是我只能说,我也对比过,数据完全符合计算,每个人印记的词条不一,导致的影响因素很多,你的印记的其他词条可能会对结果造成不正确的影响。


你以为已经结束了?不不不,这只是开始!这里只对比参考了刚落地的属性,其实我们开始游戏后每分钟属性变化都很大。对此我们要拿2-3个节点来继续对比。


继续用我的号来举例,基本上二转二三十级是一个前期属性面板了,那么以25级渡劫6来参考,渡劫升级的偷钱数字为40+7*30+7*25=425,金币科技正常点十级左右,再加100.总的基础偷金425+100+182=707,这里没有额外计算卡片带来的突破额外加偷取(同理福袋等其他各个途径的增加偷取金币),但是请参考我上面说的稀释原理,偷钱数的稀释远比金币增幅稀释更严重(会分几个阶段大概举例数字证明)。不会影响结论的正确性。


好的,继续说,此时不带偷钱印记是707,如果换上印记,70,提升是多少,不到10%。而此时金币增幅属性算宝物的话,正常只有杀敌和宝物怪1拿到,就算他拿的了30%吧,算是中肯偏上的数字了,实际不少人不会选择金币增幅(有不懂的,也有更好选择的原因)。那么金币增幅此时是64.7%+30%。如果换上刚才的印记,+70%。此时的提升是70/194.7=35.95%.有人可能说这些都建立在其他偷钱因素不变的情况下,但是你认真想,是不是确实没区别,偷钱效率两者是一样的共用系数,除非你拿不一样的宝物不一样的科技,否则是一样的,不需要计算,暴击和倍率也是一个意思,矿等级依旧。这些都是*的系数,是完全不影响的,即使你要说连锁反应,只会强者更强,拉开更大的差距。


刚才说的是偏前期,再来个中期吧,以四转80级来举例。渡劫升级的偷钱数字是40+13*30+13*80=1470,存档部分不算印记是182,偷钱科技满,500.那么总的基础偷钱是2152,实际因为福袋以及卡片效果宝物效果,只多不少,那么此时换上印记的增幅是70/2152=3%。实际更低,因为有很多其他手段的金币偷钱继续增大这个分母。而如果用的是金币增幅印记,此时的自身金币增幅基本会在180%--200%,这还是像我这样注重金钱效率的拿法,宝物偏向之下的结果。那么换金币增幅印记的增幅是70/280=25%,70/300=23.33%。


最后再来说个后期,五转再外加个五次渡劫110,单次渡劫木头好像消耗过万,绝对的后期,再往后时间也不够了,没计算必要了。那么就是基础偷钱40+21*30+21*110+182+500=3662.这个数字我都不想说换偷钱印记了,同时,我仔细观察过我多次游戏最后的金币增幅,也只有两百多,这都是不跳关,宝物拉满成长之后的数据,以240为准计算,换增幅印记的提升效果是70/340=20.5%。


以上就是推算对比的过程,然后这里进行补充说明,如果要计算额外增加偷钱,其实只会把印记的那点提升进一步稀释,而金币增幅这个属性局内只有宝物怪和杀敌宝物来增加,是比较少的,稀释的程度低很多。然后,为了迎合大家,我再给大家弄一个比较大后期的印记提升对比。


因为考虑到还有其他提升,那么我们以100级和1000级印记来举例,然后印记基础数字我们选40吧,更好算一些。


100级印记,240偷钱或者240%金币增幅。继续带入到上面不同阶段的数字,来对比提升落地时,偷钱的提升约为一倍,金币增幅的提升约为1.45倍;中期时,偷钱的提升约为240/2152=11.15%,金币增幅的提升约为240/280=85.71%;后期时,偷钱的提升约为240/3662=6.55%,金币增幅的提升约为240/34070.58%。


1000印记,2040偷钱或者2040%金币增幅。继续带入到上面不同阶段的数字,来对比提升落地时,偷钱的提升为8.06倍,金币增幅的提升约为12.36倍;中期时,偷钱的提升约为2040/2152=94.8%,金币增幅的提升约为2040/280=7.28倍;后期时,偷钱的提升约为2040/3662=55.7%,金币增幅的提升约为2040/340=6倍。


这里申明一下我对比的结论是严格同等比较单类型同数量词条的性价比,暂且不讨论同时要偷钱和金币增幅,但是以上面的结论来说,同样的多词条,那整体还是金币增幅性价比更高,因为偷钱数会被稀释的极其严重。



[[e:bmmm:cute]]因为全文字数过多,一次发不出来,所以这里是上篇,要看全文请移步下篇,不要忘了点赞,谢谢。

小偷会修仙

作者:天工游廊
地图类型:塔防

其他
9.4
2111名玩家评分当前版本: -
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