休闲(熟悉地图):简单难度+连续出兵模式
低压:简单+默认出兵
高压:简单以上难度+默认出兵
刷子:难度随意,请直接选择连续出兵模式
游戏说明:
游戏模式已经随着玩家游玩和反馈演变为刷宝游戏,第一次游玩建议先选简单难度,根据喜好选择出兵方式(正常防守游玩:就选一次一波的默认模式)(熟悉地图:选择连续出兵模式边刷边玩),开局学习召唤物技能【火凤凰】可以帮你快速增加经济,地图有白色-绿色-蓝色-紫色-橙色-红色-彩色物品,橙色及以下物品可以在商店自行合成(最高难度需要抽取图纸),红色为野怪首领(大于或者等于10级的野怪)掉落,红色物品正常情况下只会以图纸形式出现,彩色则为地图BOSS(敌对英雄专属掉落或彩色宝箱抽取),随着波次的进行你的装备需要及时更新品质,更新装备的同时也记得及时补充你的技能,防守至最后一波(简单:20波,简单以上:30波)并杀死所有进攻敌人取得胜利。
英雄说明:
每个英雄都自带一个初始技能,你可以在技能商店选择学习更多的技能,技能需要搭配物品才能发挥出更强的威力,每个英雄都有不同的特点,因此在选择英雄时便决定了你在本局游戏中的定位。
战士型英雄:拥有强大的回复能力并能快速解决身边的敌人
坦克型英雄:拥有无限成长的生命值,可以拖住敌人更久,但是他们缺乏有效的对群手段
爆发型英雄:强大的技能效果,高额的技能伤害加成,在敌人聚集时能够发挥奇效
召唤型英雄:可以通过技能增强召唤物的各项属性,他们往往是前期最富的
持续输出型英雄:高额的射程和更快的攻击间隔可以在任何时间都可以对敌人造成伤害(任何地点不行),往往是前期最穷的
英雄属性说明:
总体伤害提升:提高英雄的任意来源伤害
技能伤害:提高英雄技能造成的伤害
物理暴击:普通攻击触发
物理暴击伤害:你的暴击伤害倍率,物理暴击伤害开局为200%
法术暴击:非普通攻击伤害触发,可以是装备效果
法术暴击伤害:暴击时的伤害倍率,法术暴击伤害开局为150%
生命偷取:只能由普通攻击触发
法术吸血:非普通攻击伤害和非纯粹伤害触发
全能吸血:任何伤害皆可触发
吸血增强:增强任意吸血效果
召唤物吸血:召唤物版全能吸血
召唤物攻击力增强:提高召唤物的攻击力
召唤物生命值增强:提高召唤物生命值
召唤物总体增强:提高召唤物生命值和召唤物攻击力
召唤物伤害减免:让召唤物对所有敌人的伤害进行减免最多90%

