本篇为体感估计,并没有进行地图代码拆包,所以实际数值有所偏差概不负责!
只要技能明确写着幸运影响技能触发概率,每1点幸运能增加原技能的0.5%的原始触发概率,比如食人魔的3天赋8%概率,叠了100的幸运之后概率变成了12%,500幸运则变成28%(该数据为用食人魔叠了接近500幸运的体感估计,可能实际数值有所偏差,但概率相差应该不大,也可能因为个人运气导致的触发差异;但专业的测评就要大胆猜测!)
商店的刷新也是受到幸运的影响,影响刷新的物品数量和品质(因为500幸运食人魔随便一刷至少都有一个金,常态拥有两三个金,商店物品数量也至少4个以上,六七个是常态,还有低幸运这辈子没见过的商店刷出九件装备,还大多是金)
还有个关卡20+幸运结算概率翻倍经验和金钱,这个估计是固定概率,因为500幸运也没见到多少次双倍结算,所以可以估计为20幸运之后解锁一个固定概率的双倍机制(也可能因为非酋不触发,仅供参考)
骰子的好坏基础概率无从得知,但幸运高确实会影响好坏的触发,整体呈线性增长,幸运越高越容易触发好结果,但扣钱概率依然存在无法降低为零,而且幸运并不会增加触发概率!!,所以根据自身需要堆高幸运刷骰子即可。

