天赋[1级]10%获得的经验
天赋[2级]+75经验
天赋[3级]15%获得的经验
天赋[4级]英雄升级时额外获得1主属性
天赋[5级]20%获得的经验
堡垒[1级]6护甲
堡垒[2级]15生命恢复
堡垒[3级]20生命/升级
堡垒[4级]10%魔法抗性|5%法术格挡几率
堡垒[5级]500生命|5%物理格挡几率
战斗大师[1级]40攻击力
战斗大师[2级]5%物理暴击几率|30%物理暴击伤害
战斗大师[3级]40%攻击速度
战斗大师[4级]20攻击力|20%物理伤害
战斗大师[5级]40攻击力|6%物理吸血
法师[1级]1法力恢复
法师[2级]5%几率魔法暴击|30%魔法暴击伤害
法师[3级]15智力法师[4级]20%魔法伤害
法师[5级]6%魔法吸血
贪婪[1级]20%获得金币、
贪婪[2级]收入100点
贪婪[3级]每层结束时英雄身边会出现1-5枚金币
贪婪[4级]20%获得金币
贪婪[5级]金币提供25点额外金币
驯兽师[1级]20%召唤强度
驯兽师[2级]召唤生物死亡时为英雄恢复30点生命值和法力值
驯兽师[3级]20%召唤强度
驯兽师[4级]15%几率使召唤生物获得生命和攻击强化
驯兽师[5级]30%召唤强度
治疗师[1级]20%治疗强度
治疗师[2级]20%接受治疗
治疗师[3级]5%几率将受到的伤害转化为治疗
治疗师[4级]30%治疗效果
治疗师[5级]通过楼层时英雄获得额外金币,数量取决于该阶段总治疗量
游侠[1级]40移动速度
游侠[2级]30%拾取范围
游侠[3级]10%掉落金币几率
游侠[4级]5%闪避几率
游侠[5级]英雄获得从小Boss身上开出宝箱的能力
选种师[1级]50%道具触发几率
选种师[2级]30%召唤强度
选种师[3级]50%道具触发几率
选种师[4级]30%召唤强度
选种师[5级]允许一种召唤生物进化
进化甲虫>>皇家甲虫+25基础攻击
甲虫死亡时为英雄恢复0.4x主属性点生命值
牛头人>>牛头人酋长 +100基础攻击能力 +30基础护甲 +35%基础攻击速度
防御类型"重甲">>"英雄".攻击类型"普通">>"英雄"
"粉碎">>"溅射(25%)" +10秒生命持续时间 +1可召唤生物
火元素>>符文石魔火元素获得死亡爆炸能力,造成基于生命值的伤害.
水之精魄>>海洋之灵精魄获得攻击多个目标的能力.
闪电球>>能量核心能量核心的基础攻击增加0.1英雄主属性点
稻草人>>防护图腾+50%生命值+70生命恢复
哨兵树>>腐化之树+70基础护甲+20%基础攻击速度树木获得光环,降低敌人5点护甲值
涂鸦哥布林>>恐惧魔基础攻击速度提升(1.00>>0.8)

