战役的制作水平在下降,人物对话很口水话,没有那种严肃和正式感;
装备的掉落和升级都很一般,无论是与做RPG的鬼画桃符还是做RTS的无心失落相比,都差一截,很多装备感觉就是糊弄一下的,装备的设计很差,想玩英雄RPG爽割草——属性不够做不到,想玩RTS带队大哥,没有光环装;
撤退这章设计的很差,第一关太简单,后面的关太难,很多精英远程怪在后面当炮台集火英雄,百分比伤害扛不住一点,对面有光环回血和技能回血,靠投石机扔石头几乎秒不掉,前期只有两分钟准备时间,时间不充裕,经常要SL反复读档尝试,挫败感拉满;
最后吐槽一下精英怪的设定,精英怪对英雄造成百分比伤害,本身数值又很高,非常针对本作的野蛮人英雄,不论你护甲堆多高,血堆多厚,都无法英雄RPG,因为精英怪是完全打得动你的,而本作只有一件装备提供可怜的10%的吸血和10点的攻击,作为近战前排,你想顶得住就不得不做肉,然后肉起来依然要被对面的精英怪当沙包打,可能是作者想通过这种方式逼迫玩家氪金,毕竟我玩的是最低难度,打到后两关就很难打了,我不知道高难度不氪金要打的多费劲;
总之,萨卡提的前几部战役我觉得都还不错,制作比较用心,这一部明显的质量下滑,对我来说游戏体验很一般,当然作者出下一步付费战役我也会支持的,希望能有进步吧

