//经略全局的人声名不显
建筑师的定位是为整个团队兜底,包括前线、精灵线、兽族线,甚至是后期老家,哪里要崩补哪里。
就现版本而言,建筑师常用几种塔的定位:
高等精灵塔:伤害少,但非常肉,适合顶在其他塔前面扛伤(比很多肉都能抗伤害,无论前后期)
死亡塔:拿到专属后单点伤害爆炸,可以清对手精锐
炮塔:清杂、清后排炮车(建议一个方位编个队,偶尔需要手控)
寒冰塔:辅助
召唤塔:有多重射有输出,能应对多数情况但身板脆,同时输出没到能打的动精锐的程度
造塔作用是保护重要目标(例如前线),而不是为了抢队友的经济,因此敲塔的时候应当给予队友单独刷怪的空间,但也要有队友扛不住回撤时你的塔能抗线的能力,队友不可能一直稳定抗线,因此你在为队友稳定局面的情况下自己就已经吃不少钱了。(没有建筑情况下前线前期很多时候钱都进了NPC的口袋)
这里有个不少人的误区,建筑敲塔只在一条较远的来怪路线路口位造塔,这首先导致自己吃的经验变少,其次队友扛不住的时候自己敲的塔起不到任何兜底作用。
至于专精,要是rts队友有空帮你打最好,要是没有的话,前线弓箭手boss后,前线到老家之间的娜迦塔拆完后,自己抽身过去召唤塔慢慢磨。
建筑进阶:知道整张图的物品、任务流程,稳住、守住的同时能协调好全局节奏,必要的时候一些简单任务可以自己来做
一个好的建筑,我认为是:全局存在感不高,但无处不在,队友扛不住后撤的时候全是建筑的塔在扛伤、在清线,在修补;队友节奏带得飞起的时候,还在默默敲塔来应对未来的各种情况。
//其实是我个人懒得跑任务才喜欢玩的建筑,但懒得跑不代表没跑过任务,可以说我划水不能说我菜==

