数值问题很大

这图的伤害数值做的很奇怪,堆攻击力和暴击,最后的输出必然≈0,怪物防御力非常高,后面的几个敌人动辄90%甚至以上的物理伤害减免,不妨算一笔数学账,假如玩的输出,攻击力1000,每刀三倍暴击,也就是说每刀打boss头上,才掉300血,实际上,这个攻击力和暴击率,实战还达不到这么高。这图想打伤害,只能玩被动特效,玩肉就要出雷神盾和反甲,血量到5万,单靠雷神盾,一刀就是1000法伤,敌人魔抗有的30%,有的50%,最后也能有500-700的伤害,或者英雄自带技能,比如每刀附带1倍敏捷法伤之流,然后把属性堆上去,再出雷神盾,也很强。对!你没看错!哪怕你是靠敏捷附加伤害,最后的也得出雷神盾!所有的攻击力流输出,都是渣渣,完全上不了台面,包括那个看似无敌,实则一坨的混乱剑

另外非常强的几个英雄(只讲我玩过的):月之女祭司,剑士统领,机枪

城镇反击之联盟

作者:离谱糖豆
地图类型:防守

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8.2分
13名玩家评分当前版本: -
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