之前的《不可能羁绊》,也算是首发创新玩法,自从出了《不可能羁绊》 之后。各种类似集卡凑羁绊的玩法,像是雨后春笋一样冒出来很多很多,也是因为是最先出来的地图,其实也有很多的不足。有时候会相当的卡手,还有氪金的实力差距,零氪玩家成长困难,经常需要大佬跨好几个难度带,还有特效、优化方面都比较差。
此次的新地图 《神之一手》,很爽,很简单,不需要死命的去凑同羁绊的卡组,随时可以吞噬,达到要求还有奖励。刚上手就能体验到数值的膨胀,和各种特效糊脸,也跟风添加了局内抽奖的玩法,增加了普通玩家的成长路径,不再是一味地只有攻略各种难度才可以增加那一点点数值和成长。欧鳇也有光明的未来。
建议增加新玩法、新地图和新的成长路径。这边建议看看《棋盘西游》 呢,一个游戏里有数种地形地图。不同的战场和故事。也利于后期高难度怪物的数值增加的合理性吧?有时候不停的加难度,除了打不过就是枯燥。
类似玩法的rouge地图,《不可能羁绊》 就没有干过《爆战小英雄》,再再后来的 《不思议作战》,这张地图热度高的可怕,在整个平台都是第一次见到。局内抽奖并不是这张图的首创。但是是这张地图带火的局内抽奖吧?而且这张图有很多的梗,也挺有意思的,玩家平常可能不关注,但是看到了也会笑一笑吧

