众所周知,坏苹果需要15及以上彩蛋开始判定,那么快速凑齐15个彩蛋,除了运气以外,合理的路线选择也是必要的,那么哪些路线做的快彩蛋又多呢?
1 又短彩蛋又多:游戏人生 数码宝贝 轮盘 论外:恋人不行
游戏人生作为7格短线,拥有两个百分之1吃概率彩蛋,并且其中一个还有每波5w的经济,对于彩蛋人来说相当优质,但唯一的特性手快有手慢无这点需要注意,并且本线不提供多少经济,前期吃较为卡手。
数码宝贝,5格短线同样拥有两个百分之1吃概率彩蛋,且不唯一,早进早享受。
轮盘,4格2彩蛋,且出率极高,几乎除非极端情况遇到加五格不然必出2彩蛋,虽然加五也不亏就是了,唯一问题是命运之轮自从几次削弱后,如无必要请不要点击,赌输了直接一无所有。
恋人不行作为两格路线,自从120秒删除队友小卡后基本稳定胜利,百分之50概率的彩蛋很值得去赌一手,至于战斗力基本图一乐就是了。
2 彩蛋只有一个但够短且有一定经济:企鹅,电光机王,路人女主,辉夜姬
企鹅作为5格线,提供了极其稀有的副本次数,能很明显地提高金币挑战提供的经济,同样不俗的战力几乎是一条必吃短线,唯一缺点是彩蛋需要30次挑战次数才开始判定,会比其他线稍晚两波开始判断。
电光机王,尽管数值方面基本算是图一乐,但点完终端只占三格依旧是点了不亏的类型,需要注意的是彩蛋为3-2机制,稍显卡手。
路人女主与电光机王类似,但彩蛋后期的强度相当可观,并且提供加三格,纯赚。
辉夜姬前期能提供一定的删卡次数,并且彩蛋能极大缓解经济压力,并且作为你图封面线,哪有不吃的道理。3 纯粹的经济:洛洛历险记——晶晶线,蟹黄堡,地灵殿,卡拉比丘——乌尔比诺,艾尔登法环——完美律法时代
晶晶线作为五格短线,能提供不少的经济,但三张劣质杂卡拖累了她的水平,不过依旧是必吃路线,彩蛋同样是再次提升经济收入,越早来越舒服。
蟹黄堡作为11格中线,终端经济却只能勉强和晶晶线持平,个人并不太喜欢该线,不过当经济p的话该吃还得吃。
地灵殿,6格短线但提供了高达500的每秒经济,同样除了本家彩蛋还有等寿命论的理想彩蛋,并且坏苹果必须要有一个幻想乡终端,作为多人第一个被点掉的幻想乡入口含金量可想而知。
卡拉比丘——乌尔比诺,9格中线,经过多次加强后可以算是一个较为优质的经济线,并且只需要点入口加阵营就可以点击终端开始判定彩蛋,对比蟹黄堡来说舒适很多。
艾尔登法环——完美律法时代,12格中线,终端经济960加上小卡经济能提供一千加的每秒金币,但较长的路线又略微拖累了它的强度,而它的彩蛋尽管多次加强,强度只能算能吃,不过每波百分之二的概率又弥补了这点不足。
4 彩蛋多但是路线较长:十三英桀加崩三,乐队
十三英桀作为14格中长线,本家拥有三彩蛋,吃了崩三后单线拥有4彩蛋,并且该线路强度不低,前期单吃就能守住前20波,唯一问题为,另外三个彩蛋为致爱莉希雅彩蛋后续,需拥有前者才会开始判定。
崩三作为16格中长线,本家仅拥有一个彩蛋,但每波百分之2的概率弥补了这点不足,与英桀类似,不俗的强度能极大缓解前期的防守压力,往往单吃一条崩三后续全部吃经济线依旧能轻松防守,并且崩三英桀同吃能额外增加一个彩蛋判定,场上有队友也吃崩三能再额外增加一个彩蛋。
乐队:两条6,一条5+一条22-10,理论上为四条线五彩蛋,并且计数够高修仙彩蛋概率很高,但实际经常出现计数不翻倍地上蠕动的情况。
5 没经济的短线:魔女之旅,银河特急,86,小魔仙这几条线的特点为路线不算长但也不算短,前期吃拖累经济,后期吃指望不上战力基本为了彩蛋而吃,且总体强度除了小魔仙特意去玩短cd流且出彩蛋外,强度较为堪忧。
6 需要大量抽数的多彩蛋路线:方源,新日暮里,丁真,re0,约会大作战
方源作为新兴路线,几番削弱加强后强度趋于稳定,目前作为经济战力都有的路线强度方面依旧有保障,赖皮蝉的格子与提高大爱仙尊的概率注定了需要大量抽数,不过蛊的彩蛋全部不吃概率加成,出率方面只能说中规中矩
新日暮里:6格短线,保加利亚概率总体而言还行,神威的概率就相当感人了,可以在后期没什么抽的时候狂点赌一下彩蛋,并且赖皮蝉的关系wu的强度对比起来略有下降。
丁真:12格中线却需要72抽的路线,不过7.2概率的彩蛋概率弥补了这点,对手速有自信的可以中后期点击速抽,基本也算一条稳定出彩蛋的路线,并且强度方面也算有保证。
re0:理论上可以9格4彩蛋的传奇路线,但运气差的情况可能会出现四个出彩蛋的人(蕾姆,艾米莉亚,怠惰,剑圣)最后才出,并且35概率仅判定一次,算是一个55波开始吃都来的及的路线,强度方面经过加强依旧平庸。
约会大作战:8格短线,但运气差起来抽数可能多到飞起,无数次出现光折纸就要攻略三十多次没拿下的情况,不过吃满精灵万由里百分之五的概率以及,每次点击崇宫澪10概率的圆神礼弥算值得去点击,并且两个彩蛋强度非常不俗,高达150的总物理/魔法攻击相当大方。
7 其余或长或彩蛋概率较低的路线:前者:翁法罗斯,鲁路修,星游记,米塔,mc,植物大战僵尸,魔都精兵,只狼;后者:柚子社,绘梨衣。二者皆有:十三枪。
以上路线前者当彩蛋p基本可以无脑不点,只狼强度还可以且一点点加入卡池可以接受,其余对彩蛋p来说太长。绘梨衣作为新兴路线,且仅第七波加入卡池,并且本身可以算作经济卡,当前版本还有额外概率加成,该点点,至于强度看个人。
而柚子社本质是为了做成就,做完了的除了某推荐玩魔仙堡的咸鱼外你不想点就别点了。
至于十三枪,额,每张卡都有台词挺吵的,彩蛋概率过低,不是为了做成就推荐不点。

