设计分辨率设计分辨率设计分辨率

1111由于偏移值可能动态变化(比如单位变形),但通常单位创建后高度不变,所以绑定后无需更新。如果高度会变化,需要额外处理,但暂不考虑。同时注意:DzFrameBindWidget的参数中,偏移值的参数位置是第三个(Y轴偏移)。文档中参数顺序通常是:DzFrameBindWidget(handle,x,y,z,rx,ry,rz,relative,visible,...)但根据用户代码,第三个是0.0表示Y偏移。需要确认一下。用户原代码是:pComp:DzFrameBindWidget(pUnit:GetHandle(),0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,true,true,true)通常绑定控件到单位时,参数为(单位句柄,x偏移,y偏移,是否跟随移动,是否可见,...)但这里有很多0。根据常见魔兽API,可能是DzFrameBindWidget(parentHandle,point,relativePoint,x,y,z,rx,ry,rz,relative,visible)。但用户习惯如此,我们保持相同参数顺序,只修改第三个参数(即y偏移,或者说高度偏移)。为了安全,用户应该清楚哪个参数是高度偏移。从上下文看,第三个0.0很可能是高度偏移。我们按此调整。修改后的代码部分(只展示改动函数和新增内容):

打金小英雄

作者:新建账号
地图类型:生存

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