1、目前自己对该地图的平衡和难度都在满意区间,当然剑神和六道结局过于困难(未来可能会降低),而且经过多版本的更新,现在所有英雄均能进入构筑。所以打算在这个节骨眼上选择完结,如对此地图热爱的玩家或者作者想进行后续维护和更新,可以与我联系,在该生态区间添加新的健康内容都是被允许的
2、后续的维护基本上是围绕bug或者优化上去的,暂时不打算继续添加更多内容,当然非常遗憾,本人由于精力和技术问题,有很多内容并没有完成实装,例如:更趣味的过场动画,不同剧情的对白表现,人鱼支线任务,甚至是第八结局“重塑金身”
3、卡顿问题目前还有,已经找到原因了,是因为地图单位的碰撞体积较小,单位密集,不同指令频繁导致的,但我为了维系地图的紧张感,暂时不打算改变目前的单位碰撞体积(目前极限单位卡顿在可接受范围)

