永远都是看队友水平和人品

随着战役们的难度越大,是越来越要求队友的质量——水平和人品

这年头,难度稍大点的多人图,他就不是能靠一人之力横扫的(花钱的当我没说)

各种神人齐出,不是魔兽就没碰过几次就来玩的(RTS很差的),就是玩个十几分钟就因为一点战事不顺早退的——害得那些辛苦努力好不容易已有成效的队友一整局的付出白搭,精力和时间白白浪费

这可是个时间宝贵的年代啊

这么不尊重他人,白白霍霍他人的吗?

你是人,别人就不是人了?

到头来,稍微有点难度的图,逼着人开黑,平常得多多添加厉害的队友

但是这也是有问题的:

第一,来平台玩,不就是为了联机图个多人陪伴吗?否则单机不是更娱乐吗

第二,这种到处逼人开黑的氛围,最终只能造成  歧视严重和小圈子排外,这对于一个社交的游戏无异于饮鸩止渴抹杀未来(即,没有高玩在线,我就不玩,我就不建图)。这多人战役区本来每天就没几个人建好点的图。

所以我觉得这是 做图的作者和长久游玩体验的玩家 都需要考虑的 环境大问题!

有些图,只要稍微难一点,过个几天就很冷清,无人问津,根本没有人再去建房。不是稍难不好玩,而是组人难度太大了,通关要求太高了。凑不齐开黑条件,和抠脚路人玩只有负能量收获体验,正常人肯定不会去做的。甚至即使是高玩,一次通了后,压根不想再去碰,因为代价太大了,这又不是工作赚钱,来娱乐的,弄得付出这么多,这么累,就很难有下次,也就以后你想开黑都拉不到人家!

还有些玩家,魔兽官方战役都没玩过,简单电脑都打不过,人家来参与多人游戏一脚。地图难度高,就意味着个个位置都得狠狠发力给力,缺一不可。来个混子,直接其他人负重翻倍前行。着实不爽

人品不行自私自利的玩家,那是最讨厌的情况。自己爽就肆意妄为,自己稍有游戏战事不顺,心情稍稍一波动,直接撂挑子走人,好好的战事大局拱手相让。在这种人眼里,一起玩的队友都是无感情的NPC或者AI,任由他糟蹋。着实可恶

说了这么多,其实也都是废话。因为人类的情况这种事情,压根还是改不了


到头来,要想自己爽,还是逼着人,排挤路人,歧视外人,组建小圈子,好好开黑。甚至因为不熟悉哪怕也许也是高手,但因为路人而被统一划过。。。而被划掉的这些厉害的玩家只能跟着路人继续遭罪。

就比如,因为没有搭话的机会,人家锁着建房,你想玩,但压根进不去,因为人家不认识你,也没有给人家熟悉你的机会。终究跟着路人混,最终你只能自己组建自己的小圈子。然后你也受着影响继续排外和歧视,并且长期习惯于一种浮躁暴躁的心理

恶人是被更恶的人逼出来的

这还是我们想要的游戏初衷吗

我们本来只是想来收获“正能量”的,怎么就这么难!

纷争2死地突围

作者:东流去
地图类型:其他

其他
8.0
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