目前来说,纯属依赖运气,玩法也相当单一。
以高难度为例:
1从E塔到SR塔,中间的DCBAS塔绝大部分都是无用卡,打到中期完全没有过渡可言,DCBAS塔输出很低,很多都是凑数,所以很多人中期就炸了。塔要到SR才有输出。SR塔打小怪最强阿尔萨斯,到无尽最后期,全靠希瓦的死亡凋零百分比伤害,别的SR塔基本没输出。SR里面冰龙控制,S白虎光环,其他塔没啥必要了
2正因为中间的塔很多无用,所以纯靠运气,因为高等级的塔,要到特定波数才能随机,波数不够,即便你开局有S塔,但是那个塔是垃圾塔,你到中期也很快顶不住。
3开局天赋的选择,部分天赋强度很低,高难度如果选到了,建议直接退吧,别浪费时间,有些开局天赋纯纯的陷阱天赋,选了不仅坑自己还坑队友
4无尽卡顿问题,无尽只建议自己一个人玩,多人玩必然会卡掉线的,因为后期怪物只单纯增加血量,只要塔的输出不够,魔兽的机制导致一定会卡,避免不了。因为到后期你还是会有些低等级塔没多少输出的,只要这些塔在,也一定会卡
5这图现在看来也就到头了,内容玩法过于单一,要么靠运气要么靠氪金

