
为了方便萌新清晰的看到数值,这边拿小号打了个数值图
先说重点,每个号的数值不同,提升的方向不同,氯佬跟零氯,微氯都不同,方法一直,百分比数值越小,提升的空间越大,列:1*2=22*2=41*3=3。
先说基值,属性基值为1,列100的固定攻击0的加成也是打100的数值。以图为列得属性此图以物理为主,就计算敏捷物理方向
攻击加成由来计算:(1+0.505攻击加成)*(1+2.1535攻击增幅)-1=3.746换算375%
敏捷加成由来计算:(1+0.376敏捷加成)*(1+1.2537敏捷增幅)-1=2.101换算210%
智力加成由来计算:(1+0.234智力加成)*(1+0.805智力增幅)-1=1.227换算123%
力量加成由来计算:(1+0.211力量加成)*(1+0.931力量增幅)-1=1.338换算134%
面板攻击显示计算:X基础攻击*(375%+100%)+2332敏捷提供+1513智力=23821(此区提供的攻击不计入乘法有每秒攻击加成提供基础值,这边基础攻击以X代替,PS:主要游戏蹦了没截图到)
(重要乘区计算:这边新老玩家都容易误区,因数值没有面板显示这边只提供公式,方便玩家提升计算)
物理伤害由来计算:(X物理伤害基值+1)*(1+0.747物理增幅值)-1+93.3%敏捷提供数值=265.19%
法术伤害由来计算:(X法术伤害基值+1)*(1+0.185法术增幅值)-1+60.5%敏捷提供数值=148.10%
由此得:265.19%物理伤害-93.3%敏捷提供物理伤害=171.89%/1.747增幅值=98.39%为基础物理伤害
此处详细属性显示的物理伤害,法术伤害,为最终加成,可以直接乘算,计算基础值是为了方便计算提升方向。暴击伤害同理:显示的为最终暴击伤害加成,设:攻击为100,暴击几率为100,基础倍率为2:=100*2*(1+59.1%)=318.2,为暴击伤害数值
最终,完美,BOSS增伤,有直观显示。

设满爆伤害计算方式:基础攻击*(1+攻击百分比)*(1+物理伤害(法术伤害))*(2+暴击伤害百分比)*(1+最终)*(1+完美)=普攻伤害。
得X*(1+3.75)=23821*3.65物理伤害*2.591暴击伤害*1.912最终*1完美=430733为此图数值理论未减伤普攻伤害
BOSS增伤,精英增伤为BOSS独立乘区,大多游戏内获取,直观的加成
护甲穿透是个迷,作者没有详细解读,目前只能按自己理解去划分。
单独介绍杀敌攻击每秒攻击方便新手理解:杀敌攻击多数圣物获取
每秒攻击多数神器获取以一把游戏为基础20波怪,有120的,有150的波数,加成塔怪之类的约=3000-4000怪。取最大值4000
1杀敌攻击*4000*X攻击百分比=面板显示攻击(额外增幅值)
每秒攻击以25分钟一把1*60*25*X攻击百分比=面板显示攻击(额外增幅值)
总结:提升自己的低数值区域会对自己的提升明显一些,百分比越低提升越高(物理伤害法术伤害需要自己去计算自己的初始值),目前公认的杀敌攻击,完美伤害提升明显(BOSS加成是很微妙的数值自行游戏体会)
PS:因每个人体质不同,数值差异大,提升方向多数不同需要自己按照公式去计算自己的低百分比数值包括每秒攻击杀敌攻击,不要盲目追求,这里提供的是个人对游戏属性值的一些算法跟理解,可能略有微差也可能有计算错误的地方,有大神提供准确数值小弟乐意接受。

