


2月10日【光明之弓】绿字属性上调到60。
增加可选模式【无敌守卫】:选择此模式开始游戏后,药店增加物品【巫毒守卫】,价格暂定5000。购买后使用可开启/关闭技能【巫毒】玩家召唤单位无敌无碰撞体积。血恶魔、骑士、冰魂不享受技能。
修正了卡无限道具bug,多人模式可以公平交换道具。道具店增加3个仅对敌方阵营有利的道具,所以不影响原游戏平衡。其他不动,与原游戏性能别无二致。
增加模式【光明之弓】选择此模式开始游戏后装备市场增加装备【光明之弓】远程英雄提供3重射,上限5重射。+60绿字属性,减少20%白字属性(不叠减)。
1月30日【斗篷影尘】上线
选择该模式道具店增加【隐身斗篷】和【显影之尘】
【隐身斗篷】价格150,一次性道具,使用后隐身,包括移动等任何操作现形。
【显影之尘】价格为75*玩家数量,使用后显隐1分钟
设计思路是2V2、3V3等多人组队模式通过花少量钱利用隐身斗篷简化前期让经验、 聚怪、防拉怪等操作。影尘则花更多一点钱作为反制措施设计。

常用开局模式选择:【经典模式】-数量【300】-回合数-【随机OMG】-开始游戏
无CD模式:主机开局30秒内输入
无CD指令:-nocool 即可开启无CD模式
无限蓝:-nomana
经典模式:当敌方战场上数量超过所规定的数量则胜利或敌方全体阵亡
杀敌模式:当杀敌超过规定的数量一方则胜利或敌方全部死亡
兔羊之战游戏地图小,单位少。可以在很短时间内摸清绝大多数单位的性能与机制。操作上限较低,策略博弈拉满。
作为对抗游戏,无非围绕提升自己与压制敌方这两方面展开。但就这两方面的运营与取舍平衡,却蕴含着很深的学问甚至哲学思想。地图已十多年未更新,仍然不断有新的战术思路和操作技巧在开发。欢迎大家共同探索

