信息很大,很碎片化,非常考验专注力
当然无信息也是游玩特色
能感受到作者想要传达一些非常独特的东西
但是这个意义不明的守家就有些左脑攻击右脑的感觉
能接受这种大体量高练度要求开荒图的玩家也会有很多被这种有节奏要求的守家限制劝退
虽然在低难度前中期没有什么守家压力,这个模式本身仍然有一种潜在的催命感,非常破坏游戏体验
感觉更像是给高练度没事干的老玩家找点事做的
建议给这个守家模式增加开关功能而非随难度提升难度
作者:星空-清月地图类型:防守