羁绊属性

这个就是换个题材的酒馆不打烊啊-。-,不过有一点不错就是杀怪开宝箱这个,这个一定程度上弥补资源和低级塔后期属性不足的问题,这个是个很大的进步。毕竟后期没有太废的塔。

但是这个图最大的问题就是羁绊的事,属性都在副羁绊上,而输出被动全桉在主羁绊,这个不太合理,影响配置,比如天庭那个明显就是纯法,那个紫色后羿弥补物理不足,虽然补不上但是也凑合用,但是副羁绊就根本没有弥补物理的全是咒和神光啥的,这就是完全拆分属性和输出被动地问题。这种问题越是均衡混合地羁绊体现越大,越是极限单属性羁绊体现越少,甚至可以忽略不计。但是这个图大部分羁绊都是混合羁绊。除了三国那两个猛将和谋士事完全单属性的。别的羁绊多少都有混合,这样的话基本可以说所有羁绊都有混合但是无法弥补短板属性的问题。(就比如:混合法系为主的羁绊,副羁绊基本都是咒术和神光之类的,这样羁绊内物理的人数越多收益越少,毕竟物理的不吃法强,回蓝和多重施法的收益也少远比不上多重攻击和攻速和物理爆伤。反之亦然。)

战魂街2

作者:心动游戏
地图类型:塔防

其他
9.8
1879名玩家评分当前版本: -
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