属性分配原理:
1、大秘境100层怪物属性:格挡、闪避、抵抗属性均为70%,对应人物属性碾压、命中、闪避需叠加60%以上;
2、大秘境100层怪物抗性、忽视护甲等属性均为100%,命中、碾压、毁灭均为70%,故而人物也无需堆叠闪避、抗性、韧性、招架等属性,收益极低。
3、该游戏属性设计具有边际递减效应(即强化属性越高得到的高级属性加成比例越小),比如:碾压几率从60%→70%需要的属性要比从20%→30%需要更多的碾压属性,因此对于命中、碾压、毁灭等3个属性只建议通过相应的强化属性提升到50~60%即可,剩余的由首饰的固定百分比属性来补足;
4、同样由于边际递减效应,爆伤 、增伤、技能增伤、最终增伤四个独立乘区对应的强化属性也需要进行均匀分配方能达到更好的效果。成品属性分配如下图:
注:1、由于小鱼是纯被动近战英雄,故全能属性(全减伤/最终增伤)分配较多,未配置急速(冷却缩减)属性,若是依赖主动技能输出的英雄或者远程英雄可适当降全能属性分配至急速(冷却)和威能(技能增伤)。
2、该属性达成条件:2件极品太初(武器+混沌甲)+2件极品永恒+800~1000级神话装备搭配而成。


