更新公告显示修复指挥bug,实际就只是削弱了指挥吞自己的属性加成,其他的我发的上个帖子里的所有打法依旧适用。
另外更新之后我又发现了个新打法,这个打法落地可以几万攻击力(无上限,喜欢的话甚至可以更多),转职上限后,第二个英雄也转魔兵,这样始终有一个英雄卡在魔兵转,第一个英雄指挥复制任意单位之后,可以通过给第二个魔兵转职指挥,转职指挥时因为指挥已经上限了,所以第一个复制其他单位的指挥会恢复指挥原体,所以也就是说可以用这个恢复原体的指挥继续复制其他任意可转职形态,(包括非原始人,只要还有转职就行),吃了转职加成之后,可以通过上述操作使指挥恢复原体无限套娃。几十上万白攻击和属性简简单单。
其他的细节和打法就跟我上次发的那个帖子一样了,可以根据那个帖子里的打法路数随意玩,变身时间依旧可以随意控制。比如超高攻速boss带神圣剑。

