一、属性选择优先级
力量英雄:首选分裂攻击,无分裂时选固定伤害
智力英雄:首选弹射效果,无弹射时选冷却缩减或暴击
敏捷英雄:首选多重攻击,无多重时优先暴击
二、英雄培养思路
英雄分为物理型、法师型。其中又分辅助型、群攻型、单体型,每位英雄可升三阶,三阶后实力大幅提升,建议根据阵容需求选择培养。

三、神器升级策略有金币就优先升级神器,可触发特效并获得英雄卡、属性丹、杀敌属性等奖励。注意:属性丹加成基于当前属性,建议留到后期或攻坚时使用,收益更高。
四、羁绊卡玩法详解(核心系统)
1.星级与突破
每张卡可升5星(资源紧张时先升3星激活技能即可)
每卡可突破2次,每次突破获得2点羁绊点
2.快速凑满10点羁绊点
一星卡学习本名技能给两点 三星学习本命技能给2点羁绊点 三星都是本名技能就是4点。
突破2次获得4点。
初始自带1点加以上共9点。
剩余点数可通过学习其他卡的技能补满(本命卡技能给2点,学其他卡技能给1点)

3.拿卡顺序建议
优先获取“杀敌加属性”和“杀敌加攻击”两张核心卡,直接突破
同时集齐一套资源卡(如純金肉山)
后期再补其他卡并升级,以激活更多羁绊点

五、其他通用原则
剩余发展内容无需刻意规划——哪里亮了点哪里,灵活推进即可!

