谈一下游戏的进阶思路。用于稍微玩过几局至少已经知道怎么通关的半新人,关于如何提升伤害方面。
游戏里,肉的程度来自于多个方面,例如全伤害减伤、护甲/魔抗、物理/魔法减伤等。
例如你将要受到10000点伤害,你有90的全减伤,此时受到伤害为10%,剩下1000点,你还有100护甲,护甲减伤大概是80左右,那么你受到伤害则变成了200,如果你没有单独的物理伤害减免,此时受到伤害大概就是这个数值。
减伤的计算主要用于渡劫,修炼到渡劫阶段的时候,鼠标放在修炼按钮上可以看到雷劫的伤害,雷劫是魔法伤害,通过计算自己的全减伤以及魔抗,就可以大概计算自己是否能通过雷劫。
游戏里,伤害也是多方面的加成。包括物理/魔法伤害加成,普攻/技能伤害加成,最终伤害加成,暴击伤害等。
和减伤的原理类似,不一样的加成是互相相乘的,例如你本身伤害数值是1,此时你有100的物理加成,你的伤害就会变为2,再有100的普攻加成,变为4,再有100的终伤,变为8,你还有100的暴击率以及200的暴击伤害,变为16。
因此在选择装备以及其他加成的时候,最好考虑乘区的边际递减效应。
例如前期,你的伤害不够的情况下,最好的增加伤害的方式,就是购买增加物理或者魔法伤害的装备,装备加多少你的伤害就增加了多少。
而后期,例如你的物理伤害已经来到了1000,你又是个普攻英雄,普攻伤害加成只有30%,你此时有两个选择,增加100物理伤害或者增加30的普攻伤害。
增加100物理伤害的增益为1/10,而增加30普攻伤害的加成是23%,因此这30普攻伤害是大于100物理的。
虽然不一样的属性获得加成的难易程度不一,但伤害是和矩形的面积原理类似的,让所有的加成都趋于接近,就是伤害乘区最大化的方式。
(游戏中的所有最终都是相乘的,因此只要是最终伤害的装备基本可以无脑拿)。
游戏中还有一些特殊的情况,因为比较少,所以单独拿出来说明。
正常的血统都是在尽量发挥血统长处的基础上,尽可能叠加加伤和减伤来提高伤害和肉度,但是也有例外,例如沃景道人和超人这一类。
沃景道人的核心在于属性以及属性加成,属性加成越高,他就可以借此获得越高的属性,假设属性加成能够来到1100,理论上他就可以获得无限的属性,因此他的装备选择是以属性加成为主。例如尽早出超人内裤,以及黑暗大千录这种属性加成高的装备是必出的。
而超人,他自身有很高的属性伤害加成,但是却没有有效的输出手段,因此就要在英雄的选择,功法的选择以及装备的选择上,尽量的提高他的输出手段,例如用积分英雄里的龙女的喷火配合装备里的斩魄刀来打附加伤害,又例如在此基础上用第二个世界左上角的箱子里给的乾坤大挪移配合魔龙心打反弹喷火双附伤(耗满时间最强的玩法之一)。
当然以上两个血统虽然特殊,但乘区对他们来说仍旧重要,只是有更重要的方面,因此乘区的优先度往后放了放,又或者说他们也是在凑乘区,只是和其他血统凑的不同。

