boss战的锁血设计太不合理

每个boss锁太多次了,说白了随机元素就是用来拼极限的,辛苦一整局,大家图什么呢,不就是最后爆发一下,总不能是十秒左右的大一秒boss就无敌然后自己输出空气吧。一个200秒cd的技能因为伤害溢出实际表现不如十秒二十秒甚至说平a的。

要么你就按时间转阶段,伤害够高直接碾掉,要么每个阶段的血量多个几百上千上万倍的让什么强度都能打爽,不是说在这一直寸止

神铸遗物之争

作者:Bigdots
地图类型:角色扮演

其他
8.3
21名玩家评分当前版本: -
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