娱乐性太差

玩家一的玩法攻略:

游戏可玩性和经济平衡性差,除了玩家1可玩性还行,其他两家金币跟不上,血量补给很麻烦。

玩家1直接把开局多余的单位都送掉。三级主基地,科技的攻击防御没必要学习。火炮学一级照明(学院),重炮学满蓝量(大学),支援兵解锁回蓝,魔像召唤可考虑当前排探路和肉盾(非必要)。

英雄主学闪避,次回血。核心技能传送。

开局基地造个无人口建造,学下征服科技,合成点防御装,英雄负责拉仇恨要硬,重炮输出。

火炮开局9个,可造到12个,学照明就行,长期驻扎右边机械回蓝,不参与外出战斗留守战力(前面造些防御塔抗着,也可以用两个紧挨一起的重炮抗,后面都留俩建造维修),可原地全图开视野,可看到隐身地雷。再次点亮目标地图,方便重炮集火攻击。

重炮开局5个,可造到12个,蓝量学满。战斗主力,靠近对面暴露炮塔,距离不太近或者没对方单位,对面炮塔不会攻击。然后火炮点亮位置,一波秒掉敌对炮塔。注意对面红炮塔,攻击距离4000,需要无威胁时优先处理。

支援兵开局1个,造满5个。给重炮回蓝用。5个支援兵在满回蓝情况下能支持10个重炮回蓝,12个可能要稍等下。

随军建造1个,每隔一定距离就造回蓝塔,方便支援兵和英雄回蓝。

随意用不用:护卫军留若干学,解锁隐身。机械狗留若干。点亮后无地雷情况下,可以小狗隐身跑到较为安全地方,英雄直接传送过去,进行跳跃作战。

世界传奇寒冬风暴战役 Ⅳ

作者:克莉末亚斯
地图类型:其他

其他
8.0分
评分人数不足10人当前版本: -
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