首先要确定定位,本游戏血量、攻速是核心,但不是所有。
坦克作为前排,需要浴火重生和重生两个被攻击回血的技能,其他可以是闪避、攻速、血量等,技能毕竟比装备便宜。装备选择血量优先的,但也要看坦克技能偏向。
我不用战士,比较脆,容易死,非要用,建议带攻击距离的装备。
刺客作为中程输出,可以携带两个增援技能增加200%攻速,再带一个攻击成长技能,作为辅助输出还是可以的,
射手距离最远,依赖抽牌50%几率+2目标,还容易浪费攻击,距离意味着弹道更容易打空。
法师一样不喜欢用,需要叠加法术加成,用时太久,见效慢,但是人族变羊还是不错的。
辅助,推荐用人族时,多造辅助,回血的同时增加护甲、攻击各1%,兽族四个足矣。增援技能用在辅助身上+5回蓝,能在初期就能产生作用。
英雄,我喜欢近战带+200范围的装备,不影响万剑归宗的使用,也能避免打boss时手短够不到的尴尬。

