可惜了这张图,半成品

说实话,我觉得这张图还挺有意思的,可玩性也不错,但就是半成品。

首先就是上来就是一堆bug很明显没游玩测试过,然后平衡强度问题,rpg太轮椅,开局科技好点随便就能玩的起来,没有啥交互性,交给电脑数值碾压,有时候自己看的高血压,不如交给自己控制英雄。

祭坛的圣光强度基本给rpg用的,佣兵流有些圣光一言难尽,比如回合加100和加蓝50,一共就二十个回合,且不说开局经济就那么点,能选的兵就那么几个,一堆光圈被四五百的兵占格子,卡着难受死了,然后乱买几个不凑成羁绊的兵,这能叠个啥,越往后面买的兵效果就越差,也就开局那几个兵数据高点。

然后那个啥圣光,开局自杀然后拿自己蓝换对面生命值????????后面波数数值多高你不知道?基本平均两千血左右,对面人数还是己方的2倍。自己蓝多少200到400,我还拿了个魔法盾,生命上限变成1其余转化成蓝上限,想试试看能不能搭配下,最搞笑的来了,开局还没转化,按照原版蓝量直接死了。自家兵全死,对面就扣了一点血。

佣兵流15羁绊必须绑定野兽,不绑定还开不出来,也就是我要先玩野兽才能转过去开15羁绊,不开人口上限就锁死12,结果开出来也是一坨,末期的雇佣兵吃不到早期的加成,数值低拉胯,我开的是15联盟,我知道联盟很垃圾,但是这是15羁绊有的强度?不如早期叠血的两千血野怪雇佣兵,二十波决战26人口全高等金币满级兵,2个木头兵骑士 小y大辅助 10%科技减伤圣光全部阵亡,最后还是rpg救场。


关于刺客的数值,那几个刺客你自己看了笑了没,刺客你能给那种数值?比前排还肉,输出还夸张,切的还是后排。


反正真的一堆吐槽点 装备、技能、羁绊不如城堡买就几个还稳定便宜等等等不想说了,如果这张图细细打磨的话是张挺好的图,现在体验下来,我觉得就是一张半成品图,就这样吧。

竞技场lx

作者:伤心的小二货
地图类型:其他

其他
7.6
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