首先说下存档,档位太少,随着难度增加基本就过不去了,每秒增加木材和金币的这种感觉特别鸡肋,就前期一两分钟有点用,而且存档增加的也不多。杀敌属性这个的确是RPG最爽的的标配,生命增幅攻击增幅这种档也是很好的。
再说技能,地刺 死亡缠绕这两个技能其实就是一个,没意义,要不就弄个特效什么的,或者换一个献祭这种技能,伤害和攻击挂钩这种,不失为一种前期刷怪神技了。弹射这种就很好,暴击和攻击这种技能中规中矩,分裂对于平民玩家来说前期也很不错,重击这个技能,感觉是最拉胯的技能了,和分裂不能共同触发,伤害又不高,除了眩晕其他哪点可以看的上?你前期用重击耽误发育,后期重击伤害又低,这技能可以删了。
再说游戏时长,有人觉得好不容易把装备英雄弄出来了,一把游戏也就完了,时长这种可以选,或者专门弄个时间长的关卡,前期难度和5差不多,30分钟之后难度就增加起来,时间控制在一个小时左右感觉差不多了。挑战经济增加的就一个金币的,还可以增加一个木材的。属性增加的就一个天劫,生命,攻击,回复,暴击率这还行,但是没有力量敏捷智力这种,天劫还可以增加破甲的属性。可以增加游戏通关之后挑战BOSS的环节,顺带弄点存档,一个人和4个人的难度要分开。
关于游戏玩法,家的升级,意义感觉都不大,升级扛不住还是扛不住,不升级打的过还是打的过,所以这个时候是不是可以增加偷袭的怪呢,这样是不是强行要升级主屋,比如N6十分钟之后就有偷袭怪,这样的话据点就要弄的可以复活了,要不就是可以升级。还有英雄,现在我玩这么多把,只分两种,一种近战一种远战,玩远程英雄就是为了刷怪,这样近战英雄前期就不能快速刷怪了,而且刷怪就一个模式,远程英雄靠分裂把怪秒在出生点,近战英雄起码要慢五分钟甚至更久才能做到(氪佬基本无视这个)。英雄的技能还可以增强几级,增幅是真的不是很高。五个玉还不错,个人建议可以增加攻击距离和分裂这两个特效的玉,比如一级都是10点 增加一级多10点这样,还有增加杀敌攻击或者生命的玉,N6以上才有这种。

