物理法系的思路

现在暂时是以物理和法系双流派为主。

提供一些物理法系的思路:

物理流派前期主要以攻速为主,升级奖励主要选择攻速和攻击加成,次之是敏捷加成,因为敏捷提供的攻击力不如直接增加攻击。其次是在本体属性基数不够大的时候,遇到属性选择,直接选择数值,不选百分比,这样前期的过度会更加丝滑。同时在攻速叠加足够快的时候,可以适当选择攻击距离。但是只要玩物理流派,后续的鹰眼三套技能基本是必须拿。因为本体身板较脆而且需要进行攻击输出,所以要有足够的攻击距离进行拉扯。法系在这一块明显舒服很多。装备方面主要升级武器为主,适当的点一点防具会更轻松。

法系流派全期基本以技能急速为主,线性的叠加在技能CD缩减到50-55%区间就开始大幅降低了,基本在70%左右就差不多了,然后就需要进行属性的叠加和伤害的叠加。法系流派的后续技能比较难出,前期可以稍微多攒一攒400杀敌兑换的宝物刷新次数,当然是杀敌数足够使用的情况下。装备方面主要升级防具为主,毕竟靠技能吃饭,身板越硬站着放技能越轻松。

无论任何一个流派资源都是前提,所以遇到经济三件套技能直接拿,前期出来投资技能也要拿,卡一卡技能其实没什么问题。

箭与羁绊

作者:魔影游戏
地图类型:生存

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9.8
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