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神印选择:其实很简单,神印一共五种颜色,分别是敏捷的绿色,智力的蓝色,力量的红色,召唤的土黄色,以及金色的通用。
此次排版方式是:金色通用→绿色敏捷→蓝色智力→红色力量→土黄色召唤→粉色高阶
(注意,粉色高阶一半只有在第三幕会出现,并且除了青铜圣衣一套是纯智力外,其他的都可以在各个流派通用,其中基本上拿了一套大闹天宫就可以去打征战了)
金色通用: (→键表示是这个技能的上位技能)
资本和万金油是必拿的,成套会+1/s的木材获取。

真龙虚影:效果非常好,刷出来也是可以拿的,特别是要拆塔的时候,贴脸刷塔效果很好。

存钱罐:虽然看起来不错,但实际效果并不佳,第一幕拿了很难吞噬,最主要的还是+5/s的金币获取,后面的四个随机加成也不是非常大。

杰弗里斯的神灯:这个在自己能过的情况下,第一幕和第二幕开始可以拿,要是时间到了第6波就不建议拿了,因为杀怪数不够,还有就是法师并不建议拿,因为每一层的神灯都会有个副作用,+10%的受到伤害,死亡后吞噬神灯但也不能最终奖励,一张转职卡。

吞噬进化:+10的等级上限以及2/s的经验获取,必拿。

潜能爆发:9.5s的CD,5s的持续时间内全属性增幅+20%,触发时还有一个范围伤害,能拿就拿,好东西。
全面成长:算是一个小陷阱,虽然说看起来是个大后期的成长天赋,实际上加的并不是很多,三十分钟结束的话也就540三维,以及1000+的攻击,这还得开局就拿,不然的话更低,这个主要是用来打完BOSS打远征前的挂机刷属性用,打完最终boss后,木和金币在打完最终boss后还是会持续增长的,可以挂会机稳定点再去打远征。
神圣疗愈→神恩祷告:一个加血的天赋,一套下来需要1800木,感觉不是很重要,需要打s的可以拿一下。
勇猛冲锋→玄天阵:一个光环,基本上单人都不拿。
狮驼岭:第一第二幕可以拿,第三幕就没必要了,900木换十来个怪不是很值,第二幕开始优先级直线降低。
适应之力→神圣惩戒:这一套你打塔就拿,不打塔就不拿,他伤害不算很行,但主要是对塔有效。

绿色敏捷流:
敏捷专精→敏捷大师→武圣:敏捷流必拿。

能量光速→风刃连击→风暴乱舞:这一套清怪效果很好,必拿。
阻击→鹰眼→追风逐影:这一套主要就是加攻击距离,敏捷必拿,而且法师也能拿,可以用来拆塔,不过这一套和真龙是有冲突的,真龙要贴脸,这套要远距离,拿了这套不建议拿真龙。
初级武学→高级武学→一代宗师:加攻速及攻速上限,必拿。
疾风叠影→影分身→幻想重击:幻影可以打特效,必拿。
自然之灵→茂盛→荆棘之花:这一套优先度只能在倒数第二,因为他的伤害方式只是一个外围圈,效果并不佳。
引雷入体→雷霆虹吸→雷霆之触:这一个优先级是,敏捷流优先度最低的,其实实际上他不是纯敏捷流派的技能,而是敏捷+智力所以优先度最低,但后面打征战还是可以拿的。
大闹天宫:虽然说是一套通用的,但是敏捷拿效果最好,拿完就可以去打远征了。

蓝色智力:
见习法师→法力聚集→高阶法师:法师成长一套,必拿。
法力倾泻→虚空大手印→虚断两界:这一套3+3+3的神印非常的适合法师开局,伤害高的同时还能接近无限D,并且还能打控制,优先度跟下面一套并列最高。

元素共鸣:众所周知,法师前期的伤害都是来自于技能,这一套后期伤害不佳,但是前期伤害足且CD极快,是非常好过渡的一套神印,四个法球,四个技能,虽然说范围很小,但架不住他成套后CD减半,优先度最高。
魔能膨胀→雷霆之球:这一套法师必拿,主打一个范围广,伤害高,特别是后期技能急速起来之后,弹起来的球伤害非常可观。
冰锥术→冰河世纪→霜花绽放:建议开局的话只拿一个冰锥术就好了,因为其中有一个神印是带着杀敌加智力的属性,后面两个后期能补就补,优先度不是很高,霜花绽放看起来特效很好,但是各人感觉伤害不是那么高。
法术折返→闪电风暴:不用说,必拿,算是法师最高的伤害神印了,除了范围差一点外没啥缺点。
极速施法:没的说,减CD最高的一套神印,法师必拿。
风暴轮→风暴狂涌:这一套,其实比闪电那一套优先度要高一点,虽然说伤害差一些,但是有一个点很好,范围很大,前面两幕足够用了。
法术飞弹→奥术洪流→奥数加农炮:后期拿的,主打一手减抗性,伤害不是很高,但是配合其他技能效果不错,只不过3+3+4是个硬伤,有点小贵,不建议前期拿来过渡。
青铜圣衣→白银圣衣→黄金圣衣:唯一一套智力专用高阶神印,智力必拿,拿了就可以去打远征了。

红色力量:
不屈战意→浴血升华→地狱之手:相当于见习法师和敏捷专精,都是必拿的。
猩红剑气→残月乱舞→灭世邪能:红色力量流没几个伤害技能,必拿的,不然就没伤害了。
蓄意轰拳→裂空拳风→拳击大师→北斗神拳:这一套算是力量体系最高的伤害技能了,贵是贵了点,但是必拿。
涅槃→真凤之力:前期过度非常好用,简单来说就是火衣,近距离烧血,后期伤害不是很理想,但是参考力量体系都没有啥伤害技能,还是拿了吧,不过后期来了我建议还不如去拿真龙或者敏捷的那一套能量光束,反正那套比这个伤害高。
地脉喷涌→岩浆并发→火山喷发:前期建议拿了第一套就停下,伤害太低了,不过第一套有一个杀敌加力量的神印,很好用,前期配合涅槃还算可以。
荆棘反甲→反击风暴→血色风暴::看名字也知道是一套防御套,前期不建议拿,2+3+3,前期拿完,怕是连boss都打不死了。
浴血奋战→绝境底力:这一套就是烧血加伤害的套装,必拿,但是不建议开局拿,因为拿了之后你基本上就只能剩下百分之三十的血了,没拿上面的那套会很危险。
末日穷途:配合上面那套看起来还算不错,实际上因为力量体系本身伤害就低,这就导致只是看起来不错,好在便宜只要600木,还加了不少回血,所以拿。
土黄色召唤:
召唤流看着召唤技能拿就行了,不算英雄的话一共也才三套,分别是冰川狼,凤凰,海巨人,然后就是要找召唤系的英雄,会有配套的神印刷新,比如选了死灵法师就会有要召唤骷髅的神印刷新。
高阶神印:
赌王:赌运气加资源的,实际效果不大,因为前期刷不出来,基本上第三幕才看的到,而第三幕也就木可以赌一下,其他没必要选。反正只要不开远征,成套后的木还是有的。
圣灵阶级→子阶级→神圣阶级:一张套都是发放补给时的辅助神印,也是因为几乎在第三幕才出,所以优先级最低,所有流派最低。
扑克牌:别看他一堆效果,实际效果并不大,全体系各个套都能用,但是效果低不说,还贵,因为他们还需要用大小王吞噬,大王拿了吞噬的所有扑克牌,小王只能吞噬两张,食之无用,弃之可惜。
大闹天宫:在绿色敏捷最下面。
圣衣系列在智力最后。
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金银财宝:一局打开20宝箱
打野:清除所有野怪
晚节不保:最终boss在场且失败本局
肮脏的交易:黑市购买15次物品
野怪保护协会:不杀野怪通关
真假美猴王:转职的SSR美猴王(力量)和SR的六耳猕猴(敏捷)同时在场(因为已经完成了,并不知道能不能一个人转职美猴王和六耳猕猴能不能完成。)
腰缠万贯:金币存款到达8万(打完BOSS挂机一会就差不多了,不能打远征因为开远征后每秒的金币和木材会停止)
战功赫赫:不购买黑市物品(直接去一场被人带的摆烂就好了)
双人成行:两人或者以上组队通关,并且要输出差的不多(±10%)。
独领风骚:一拖三摆烂通关众里寻他千百度:刷新五次未购买神印
突破自我:该局内,所有转职怪都在十秒钟内击杀。
童年回忆:圣斗士羁绊拿完偏科:主属性占三维总和的70%以上
收藏家:单局神器大于150级。
收藏家2:单局吞噬神印50个。
磕磕碰碰:D冲刺撞墙十次。
唯快不破:攻速大于500%
风驰电掣:10秒内击杀最终BOSS
手长:攻击范围1200+
赏金猎人:累计完成次悬赏
八爪鱼:多重攻击8个及以上
全面体验:一局游戏中,你分别转职敏捷,智力,力量三只英雄一次。
不动如山:两人及以上游戏,所有玩家主属性都为力量。
其疾如风:两人及以上游戏,所有玩家主属性都为敏捷
侵略如火:两人及以上游戏,所有玩家主属性都为智力
商战:消费随机的四个神印全部拿到。
血本无归:金币大于一万时参加赌博(黑市买的赌金币)至少亏百分之五十以上。
脆皮:满血时被boss一下秒杀。
就是头铁:一局死亡10次以上。

