礼包:-jqlb
每日:-wzmssfl
这图说简单也简单也就是对应属性,英雄,技能。在规定时间内击杀小怪和BOSS。
说难也就是英雄不好技能不全。测试时玩的理解说下游戏心得,这次是最早的版本应该对萌新也有些帮助。觉得有帮助帮忙点个赞。
分别是:红(力量),黄(通用),蓝(智力),绿(敏捷),技能种类有经济,输出,成长(增幅/增伤),召唤,辅助。可以说来什么技能就差不多决定了这局的玩法。
敏捷的:开局技能是专精和武学是最好的,敏捷的伤害平稳。堆属性玩的也是最简单的。
攻速真伤流(最简单的):开局必学加攻击速度的技能这很关键,然后就是是要以对应属性颜色的伤害技能为主。
智力的:开局技能是元素最好,优先要输出技能前期智力没输出伤害有些不够,不用像敏捷那样堆属性。而且急速起来伤害很爆炸。
急速爆发流(要些运气):开局优先学一两个输出伤害技能,后就选带有技能急速的,然后就是增幅,增伤这些的技能。
力量的:如果开局没有涅磐多人不建议玩力量。力量的单人能玩玩,对单伤害也很高就是清怪太慢了。
召唤反伤流(下水道):不看技能但可以说是最看英雄的。也就几个英雄才能玩:UR死亡骑士,SSR火焰巨魔与灵魂行者,SR兽王和潮汐,R斧王和屠夫这几个英雄而且必须是前面SSR在一转时出来才有的玩。
前期一转英雄很关键,最好选择是SSR起步以上。在没有SSR情况下优先现在杀敌属性的。可以说属性很重要。
力量:都可以看这么玩,也就是之前说的两种流派的情况。
一转推荐:R红胡子船长,SR牛头人。
敏捷:可以说除了恶魔猎手没有差的。
一转推荐:R月之女祭司,SR六耳猕猴。
智力:优先选带有技能急速的。
一转推荐:R水灵,SR魔法师。
我个人认为属性最好根据目前缺乏的来选,但前期的选择比较重要。
前期选择优先是:多重+1/弹射+1>经验倍率/杀敌加成>白字(属性/攻击/防御这些)>攻速(技能急速)/成长(属性/攻击),还有就是生命恢复除非玩力量,不然算是费词条,暴击/爆伤前期提升不高。
中期选择优先:多重伤害/弹射伤害>暴击/爆伤,这阶段就尽量别选白字。
后期就看需求选择。要注意的是,智力技能急速是优先级最高的。
金币,经验和杀敌挑战就不说了,我们先说一下天梯挑战。无非就两种怪:近战和远程,近战最好打可以用D闪放风筝,远程没好办法基本上就备好药再去打或者和队友一起打。如果发现打不过及时F4取消挑战。
第一幕最上面有3个小强盗(每回合出木),在第三波之前必须打死。然后就是10级之后而且挑战10层左右时可以去打下面的狼(加经验)。最后是左边有个塔伤害很高做好是在打完第一个小BOSS拿完宝物时再去试试。
第二幕20级后2转完就可以找小偷(有奇遇的)。

在15层左右25级之后就可以去右下角打小树人(有木头的),再去左下角打巨魔(金币)。左上角有两个塔如果在第一个小BOSS拿完宝物没有距离技能和真伤技能就不用去了打不动的。
第三幕现在差不多也起来些了,在最右边你挑战到25层左右30多级的样子就可以去打了,打完就去最左边。最上面的塔在没有之前说的技能的情况下就不用去了和第二幕一样的。
英雄卡,精英怪,吞噬丹和神印刷新卷都是必买的,还有各种药最好是全买,回血药无上限购买,其他的屯个2瓶左右就够了。例如:智力急速,增伤。还有就是回蓝药除非有UR蓝猫。具体看自己情况。
尽快把武器提升到35级选主属性装备。
但召唤反伤流和急速爆发流分别有关键的神器:一个是范围回复,一个攻速急速。

优先经济和属性。

懒得写了搬的大佬的。




现在分析的来看传家宝最好还是看词条例如:2级挑战护手,1级的法师长袍。


基础词条的选择:只看有神印加持的。很多人说神器增幅也行,其实我想说一般神器不如神印,这图属性很重要技能有每秒和杀敌属性的比神器属性的固定属性要高。
随机词条的选择:对怪增幅(BOSS,精英)>物理增幅(魔法)>护甲穿透(抗性)>无视护甲(抗性)。因为穿透这些数值太低不如伤害。附魔最好的也是有神印,神器和加木的。

