这张图我玩了一段时间之后,最大的感受其实只有一句话:很多人不是打不过,而是一开始就没把底层逻辑想明白。我自己也是踩了不少坑之后,才慢慢意识到这张图真正决定节奏的从来不是运气,而是你对经济和英雄机制的理解。先说钱从哪来,其实来源就三个,每秒金币对0氪来说几乎可以忽略,杀怪金币看起来很多,但总量是写死的,从头打到尾怪物数量大概也就一到两万只,英雄一次升级最多需要999只怪,升个十几次下来,杀怪金币总共也就一两百万左右,这部分只能保证你不穷,却不可能让你起飞。真正决定你能不能滚雪球的,只有掠夺这一项,攻击等级越高,每次打怪掠夺到的金币就越多,但前提是你这一刀必须是实实在在A到怪身上,这点非常关键,如果平A刚出手还在飞行途中,触发了被动AOE把怪打死了,那结算的只有杀怪金币,掠夺是不会给你的,这也是很多新手明明打得很快,却总觉得钱不够的根本原因。在不考虑提升掠夺上限的情况下,没有装备单次最高就是5000,有300W的勇气徽章还能额外掠夺一次,所以我一直认为这张图本质上不是刷怪游戏,而是一张“让你的每一刀都尽量值钱”的地图。理解了经济,再看英雄就非常清楚了,我一般把英雄分成两类,一类是触发伤害被动的技能型英雄,一类是纯平A英雄。技能型英雄又分近战和远程,远程因为有弹道,经常会出现技能先于平A结算,怪死了却没吃到掠夺的情况,所以它们的经济里杀怪金币占比很高,但整体效率并不理想;近战技能型因为没有弹道,A到就是结算,掠夺更完整,经济表现会好不少。而真正让我觉得舒服的,其实还是平A英雄,这类英雄几乎是为掠夺而生的,没有AOE,一刀只打一个怪,只要攻击和攻速堆得起来,每一刀都能稳定吃到掠夺,出怪速度只要不低于你的击杀速度,甚至可以站桩输出不怎么走位,经济完全取决于你一秒能砍几刀、每刀值多少钱,哪怕是0氪,只要思路对,经济增长都会非常夸张。通关思路上,我一般开局会拉一点怪到温泉,先买武器,只要血量压力不大就优先把武器等级往上点,第一次进化给什么英雄,再决定这一把主走什么路线,如果运气好拿到近战平A英雄,那基本就是一把很稳的局,只要站得住、不被打死,就一直堆攻击,唯一需要注意的就是千万别死,死一次节奏会断很久,非常亏;如果拿到的是偏技能型的英雄,我更倾向于先升戒指堆攻速,让平A更频繁,触发更多技能,靠短时间的杀怪金币过渡,同时尽快推动英雄进化,等角色成型。装备节点方面,N1我个人比较舒服的配置是武器到80W那一档,衣服和盾牌到40W那一档,基本就能比较轻松地过关,另外一定要记得买30W的高级闪避护符,最后的BOSS攻速真的很快,有闪避之后实际承伤能少一大截,容错会高很多。至于为什么我会一直玩这张图,说实话并不是因为单一的强度,而是它真的耐玩,Roguelike的随机让每一把都不一样,技能和装备的组合多到玩不完,一局里还能同时体验生存、塔防和BOSS战,剧情也不是随便糊的,有完整铺垫和选择分支,再加上整体平衡性做得不错,新手不容易被劝退,老玩家又能靠理解和操作打出上限,最重要的是0氪完全能玩,靠的不是氪金而是脑子。

