五个神秘石头:野人那里一个,蓝色人机那个小营地左边木桶有一个,主营地右边燃烧教堂模型右上角俩木桶有一个,雇佣兵右上木桶一个,强盗营地往上靠地图边缘有个11级变态魔免石头人打掉给一个。五个就是给包括所有友军在内生命加20%,拿了扔基地方便找,谁用都一样就行抢也没用。
五个黄色兵营打完所有英雄变混乱攻击,优先做了,俩rts一边一个,城里面三个都好找,反正肯定有人抢龙不会卡视野找不到,石头基本也在附近能顺便拿了。
你这几个图甭管是史还是鉴反正我都品尝过一边了,也算半个忠实玩家了,所以作者打算啥时候把怒潮港湾做了,那个图打过雷克萨战役肯定忘不掉,难度比最后一关打海军上将还高点。以及把那个深渊之门优化下吧,真的太ex了常规打起来,一两个人打都是坐牢,攻略里居然都是推荐隐身偷家这种非常规逃课打法。
而且困难也简单,这图基地联系不强,其实是本身种族就不平衡,给电脑全换混乱单位再加上人手一个电脑也会自主释放的控制技能,就没人说这图简单了。。所以兽族当敌人的几个图都普遍难打。而且这图进攻单位太单一了,人族的进攻单位就是小炮火枪骑士狮鹫飞机,飞机完全查无此人英雄两下一个,技能直接秒,你加一堆男女巫会放心火和变羊还会给你减速那种,骑士换成精英骑士,箭塔加上散射和毒,再给增加点血精灵的援军,要混乱攻击那种,每一家一次100为基础,200不嫌多的军队人口洗地,进攻一定要以心火狮鹫为主。再加上困难攻防血翻倍,还有黄色营地也太路边了,看看我永远忘不掉的深渊之门那种布局(进攻路上加点敌人建筑,摸一下就得被大军追着杀一路),你看他们老实不老实,哦对了,刚才说的那些也可以加在黄色人机的援军上,这玩意太弱了,两条龙英雄能无视援军强拆做这个支线也太无敌了。
至于不死族,,,,这玩意本来就弱,rts大佬能玩出来花但人机可做不到,关键是不死者经典的冰甲之类的技能也都没了,乱入单位也没了,原基础兵种就跟闹着玩一样,也就雕像化马能看点,对了,你看吧毁灭者魔免保留,建造数量增加(参考我又得吐槽的深渊之门红龙海)进攻数量增加,把攻击换成混乱怎么样????
最后这图都不会补建筑就闹腾,你看深渊之门x3那b双兽族,你这边还没打完呢那边重建的,补兵的都已经全跟上补好了,人族的多人加速主要是给rts和玩家准备的,电脑太呆了,而且这东西好像也不好改,那让建筑会跟不死一样自己跑进度怎么样。基地范围也能给大点,箭塔除了强化面板技能,数量也能多围点,缺口太明显的,放风筝都能把敌人放完。进去大部分建筑都在挂机,只有几个建筑跑,完全没有xxxxx4那种哪怕只剩一个兵营也会把部队补齐的使命感

