龙族单人n2心得(过40波神龙一阶段)

先说结论 纯龙族应该不存在单人n2过神龙二阶的时间线。

(补充,在楼主敲心得挂机期间又发起了几波攻势,等我回到游戏发现神龙就差半血了,不确定是不是二阶半血,因为我第一次进攻是打掉了1阶段,二阶段磨了一点血的,但第二次进攻发现神龙已经满血了,我还以为他会刷新状态呢。)

承接上回的龙族n1攻略,这次我尝试了单人龙族n2开荒,打了一次究极穷局,全程猜胜负就对了4次,没有能用的独一装备,没有最高级属性装备,挑战神龙两次被碾压。

尽管如此,打到最后还是发现很多地方能够优化。

先说阵容:

战略者是天才小孩,天赋点额外经验。(进去一看就一个角色可以选,人都傻了,建议作者把选人提示放游戏里)

种族是龙族+一名5级训龙师,打法是黑龙王流

开局两只幼龙人,一只升级唤龙师一只升级装甲龙。

唤龙师可以从头站到尾不用换,后期作为buff机和召唤师参战(因为最终boss站战略者进不去战场,所以只能把buff放他身上。

装甲龙可以升3级,前排压力大就4级,中期就可以替换,造这个兵种的唯一目的就是强行打过10波的毒蝎boss,因为这个boss是穿刺伤害,作为龙族唯一重甲单位,只有装甲龙能T的住。

可以补一只减甲龙来打boss用。

这里就要引出第一个问题了,兵种攻击距离和索敌机制。

我不确定其他种族的有没有这个问题,但在龙族,敌方优先锁定先攻击他的单位,其次是地面远程单位和距离较近的单位,并且在攻击前摇阶段会出现转移仇恨的未知情况,我不知道是不是因为飞龙的攻击间隔太慢导致的。

如果在其他种族,这个问题可能不是问题,但龙族的飞龙攻击距离一个比一个长,大部分飞龙的攻击距离超过了训龙师的攻击距离,加上战场上各种神奇因素,会导致装甲龙完美避开了boss的索敌,训龙师和唤龙师永远先一步阵亡,甚至有概率越过装甲龙优先攻击后方的主C。

因为这个原因10波boss差一丝血没杀掉:(

或许给装甲龙加个嘲讽或者开局冲锋技能会比较好。

借着说道中,前10波的主C毫无疑问是火龙,能升到几级就升到几级,可以考虑不造青眼白龙换成两只厄龙提高阵容容错率,因为白龙很吃装备和升阶,前中期表现不佳。

同时前20波尽量将魔法龙的排位压低,这个兵种实在是一眼难尽,我后面会详细展开。

这样打到20波,你差不多就能四阶基地加一队4级龙族,前期不着急升攻防,前锋选龙族就可以。

然后说一下天赋的选择,龙之宝库+唤物收割+精打细算+额外成长(力量)

选择顺序就是这样,优先点满宝库,其次精打细算,唤物收割可以在每次遇到召唤怪时升一级。

再说说独一装备和战略消耗品。

除非你道中压力巨大,不然别点战略消耗品,最终战带不进去。

独一装备也是相当抽象,基本没有龙族适配装备(少有能用的就是那个减护甲加攻速的装备了),如下图所示,没一个能用。

装备前10波可以不合成,后面能合就合。

再说说道中你可能打不过的波次。

1.重生骷髅,小概率打不过,只要你火龙能活下来基本能过

2.虚无灵体,只吃技能和溅射,单火龙大概率打不过,建议补风冰龙

3.高级冰魔牧师,可能会暴毙,因为龙族很怕魔法攻击,没有魔抗大概率被暴风雨砸个稀巴烂。

装备选择参考上期n1攻略。

到后期可以考虑把辅助的风龙换成减甲龙来打神龙。

然后说说兵种问题,这里只考虑纯龙族。

龙族有着很高的基础数值和生命力,护甲也不错,但缺少强地面单位,缺少魔抗,没有法术,及其缺乏攻速,并且装备适配性极差。

没有法术可以理解成龙族特色,毕竟写进种族介绍里了。

至于其他问题,可以看到作者有通过设立一些兵种来缓解。

比如加buff的龙术士,魔抗拉满的魔法龙,能够升到英雄级的装甲龙等。

但这就好比饮鸩止渴,我不可能为了弥补这些缺陷去带这些兵种,因为这些兵种缺少龙族应有的强度。

龙族的被动需要改一下,因为根本不可能触发第二次,所以次数上限没必要,然后就是回复数值太少了,要么加快一下回复速度,要么提升一下回复数值。

不知道是不是因为这个被动的原因,龙族没有回复兵种。

装甲龙没什么好说的,参考上面。

秘刃龙的问题就是太脆的,近战玻璃大炮,会被神龙一个技能秒了。

唤龙师,本身脆的同时给的免伤居然只给自己(你怎么这么自私!),属于能做好本职工作,但兵种定位出现问题,容易被一脚踹死(因为上诉仇恨问题)

龙术士,用的少,虽然是龙族唯一buff机,但百分比扣血意义不明,龙族高生命上限低回复的问题在这个兵种身上得到放大,而且容易被一脚踹死(因为上诉仇恨问题)

减甲龙,本身素质足够,但缺乏和其他龙种的联动,造这个兵种打的过的,造其他飞龙也打的过(除了魔法龙),比较平衡的龙种。

龙族地面单位相比强势的飞龙种实在是相形见绌。

然后是飞龙种中问题最大的魔法龙,我知道这兵种的定位是提供魔法防御。

但本身过低的数值和全防御技能,导致他既不能作为前排抗伤,又不能作为后排输出(而且本身攻击距离也不出色),唯一的作用就是作为牺牲品让黑龙王获得魔抗和指定护盾,或许在pvp中可以针对魔法单位。

但且不说pvp一大堆的对龙宝具,单拎出来的个体强度也对不起他的技能组。

其次是风龙,技能组虽然偏控制,但不如冰龙稳定和强势,而且5级光环只针对地面单位缺乏泛用性。

冰龙,作为龙族中唯一吃战略者敏捷的异类,在控制端大放异彩。

火龙,前中期唯一指定C位,没啥好说的,练就完了。

厄龙,各项属性较为平均的同时能起到副T的作用,平平无奇。

青眼白龙,后期指定大C,唯一的问题是攻速太慢的同时数值没有达到质变的程度,打神龙没有想象中的好用。

黑龙王,只能说实在是太肉了,好用归好用,但打到最后就你活着总感觉哪里不对啊。

而且只有50人口会让黑龙王到不了完全体,可以尝试选择诸葛亮提高人口上限。

至于训龙师等外援,如果能解决仇恨问题会让龙族的强度有所上升,但这里只讨论龙族。

总结就是,龙族现在缺一个单体爆发主C,最好是能站的住场并且是地面单位,并且严重缺少适配装备和天赋,拉低了龙族的上限,但总体而言强度不错。

想到那写到那,等睡醒了再试一次能不能过n2好了。

战略指令

作者:流逝
地图类型:塔防

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8.0
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