根据装备的类型,大致分为三类:成长型(可提升你的特定属性百分比)、伤害性(间隔伤害、概率伤害、额外伤害)、增伤型(增加固定类型伤害),由于图片获取比较麻烦,本攻略以游戏内攻略装备截图为例。
着重点还是在于成长型装备(通用和专属属性的都有):
此图成长装备从A级才会产出,A级-史诗级只是提高了成长倍率,基本都是每分钟提升一定属性(百分比三维、穿甲、增伤、爆伤),出了A级成长装备能优先携带就尽量携带,聊胜于无(虽然说针对三维的成长装备增幅率比较低,但是能有一点还是好的)。主要是针对史诗级成长装备,由于0氪0存档的情况下基本上史诗吞位在4-5个,传说吞位2个,吞位就视作额外的装备栏即可,吞噬史诗成长装备后依旧会每分钟触发提升属性效果,所以拿到以下装备时建议是可以有吞直接吞,空出格子携带其他装备提升伤害。
主要吞噬类型推荐:双穿(逐暗者)、双伤(血饮狂刀)、双爆伤(光世),不是很推荐吞噬属性加成的成长装备,增加的属性较低,性价比不高,前期出了带着就行,这三个能比较有效的提升输出比例。



伤害装备:伤害装备的分类不是指装备属性加暴击、爆伤、主属性、攻速、冷却等装备,主要是指带有伤害技能词条的装备,比如每秒对周围造成伤害,间隔几秒普攻造成伤害,普攻概率造成伤害,普攻次数造成伤害,还有比较特殊的额外伤害的装备。重点要提到的两件通用类别的装备,无敌的炎之刃(高贵的每0.5秒范围伤害)和追命之弓(高贵的真伤?不,刮痧的极致)。
炎之刃能明显提高在练功房、主线小怪等类型的效率,避免远程弹道英雄还要等弹道落地的问题,在练功房能变相提高资源获取率和杀敌属性的获取率,也能提高各种野外小怪任务的完成速度,总体来说还是一个比较全能的装备了。

另外一件装备追命之弓,是一件比较特殊的增伤/伤害装备,能打出高贵的真伤,但是有个很尴尬的点,需要你刮痧的时候(造成伤害低于对方5%最大生命值)携带,能额外打出你造成伤害的8%的真伤,大部分情况是针对平A使用,可以理解为8%绝对增伤。

还有两件比较特殊的装备,比较有针对的装备(增加连招和武器技能伤害/增加英雄技能和武器技能伤害),此图智力技能本身还会提高60%增伤,再携带增加其他增加技能的伤害会有很大的提升,整体来说还是不错的。连招技能是根据你平A的频率来触发的,所以装备是偏向物理加成,英雄技能就不用说了,冷却好了就行,主要针对的偏向还是魔法加成。


增伤装备:本图通用装备有固定增伤、针对性增伤和特殊类型增伤。
第一个是固定增伤,主要是指通过无视防御、提高伤害增幅来达到有效的增加伤害效果:阐释者(造成的伤害无视5%护甲),贽殿遮那(20%伤害增幅)。阐释者在你穿甲比较高的情况下能明显提高伤害,但是如果你固定穿甲比较低,总是会有一种聊胜于无的感觉,增伤不明显,而贽殿遮那就是比较明显的百分比伤害增幅了。


第二个就是针对性增伤:巨人杀手,提高对BOSS的伤害,后期打BOSS神器,20%对BOSS的增伤,伟大无需多言!

第三类特殊增伤:为什么说是特殊,是因为触发增伤是有比较特殊的条件,一个是针对暴击伤害的无尽之刃(提高对暴击伤害的增幅,24%的暴击伤害再次增幅还是很高的),一个是针对英雄复活后短期内进行增伤的亡者之镰(减少50%复活等待时间,复活后+40%增伤持续8秒),增伤比例还是很高的,但是亡者之镰需要英雄送死复活,正常打的话还要去送一波有点麻烦。
还有一个特殊装备,三神器(词条可以增加40%装备加成(装备加成只针对装备的三维属性),哪怕到后期也是比较不错的属性加成装备,针对三维有明显的提升,但是很尴尬的就是输出装备多了以后感觉有他没他一个样,前中期能出的话能让你快速的走挑战,后期又需要各种增幅装备提高伤害,定位还是比较尴尬的)
本人也是个萌新,还是个豹子头,所以比如图鉴加成及高难度是否存在新的装备升级机制不是很清楚,有说的不对的和不明确的地方欢迎各位大佬进行补充,无尽之刃、亡者之镰、三神器的属性图片贴不下了……具体的可以在游戏内存档-游戏攻略里进行查看。

