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卡牌是随机的,木头是有限的,每次只有三选一的机会,所以没有卡组内的先后顺序,只有自己对卡牌三选一的属性判断当卡池里低于自己想要的卡牌2-3张时,该开新卡组就开新卡组,不然随机的木头浪费很多。破千万战力的前提是拿到高级/顶级神通,祝大家每局都能有好的神通一、卡牌基础篇:卡牌没有羁绊效果,集齐该卡组后只会开放下一级卡牌,卡牌数量下面罗列出来了,想要最快速度到三级卡牌,前期起步的时候不要选择多个基础卡组,会造成卡池有多套卡牌,影响主流派的集齐进度。基础卡池只有蓝色卡牌,开局选了一种蓝色卡牌后就会开放对应的紫色卡组(后续需要集齐后才会开放),蓝色卡牌开的越少,卡池里面的卡组就只有蓝色卡组+强化石+你的主卡组牌所以不要轻易开卡组、不要轻易开卡组、不要轻易开卡组、特别是寻龙脉数,一开就是污染9张,留1张寻龙宝具[摸金符]不若齐即可吞噬卡牌和其他图不一样,有5种:攻击、时间、主卡吞噬、技能次数、杀敌。除了主卡时间吞噬的以外,其他都是单独计算吞噬,所以6个卡槽同时不要拥有2-3个时间卡牌,很容易卡节奏(后期卡牌除外)如果玩的是混合卡组,遇到主卡吞噬的卡组时,没拿到主卡时不要轻易选择副卡,也容易卡牌二、卡牌流派篇:一共有十大卡组:资源、召唤、召唤强化、生命、物理、物理强化、混伤成长、法术、法术强化、强化石资源卡组:藏宝图(2张)→寻龙宝具(4张)→寻龙脉数(9张)召唤卡组:生死簿(2张)→地府鬼差(4张)→十殿阎罗(10张)→六道轮回(6张)+六道裁决(4张)召唤强化卡组:封神榜(2张)→商州之战(4张)→截教+阐教(各4张)→十二金仙(13张)生命卡组:山海经(2张)→四方山志(4张)→山海异兽(12张)→混沌神格(4张)+创世神格(6张)物理卡组:三国志(2张)→黄巾起义(3张)→蜀国+魏国+吴国(各5张)→三国神将(11张)物理强化卡组:西游记(2张)→取经团队(5张)→黑神话(10张)→斗战+破碎(各6张)混伤成长卡组:和氏璧(2张)→春秋五霸(5张)→战国七雄(7张)→战国将领(12张)法术卡组:观星图(2张))→四象星神(4张)→周天星斗(12张)→星辰、月轮、光影神辉(各4张)法术强化卡组:九龙壁(2张)→四海龙王(4张)→上古龙族(9张)→寂灭龙魂(10张)强化石卡组:7张,无限获取,污染卡池不可避免很多四级卡组需要高难度才开放,现只是一起罗列进来三、卡牌推荐篇:注:每个人的存档、道具都不同,所以仅做参考,强的人不用搭配小卡组来提升,召唤弊端:召唤流在卡牌没成型之前是软无力的,前期需要其他二级卡牌(伤害技能)来过度法术、物理弊端:前期发育最快,但后期爬塔、boss站不住,后期需要开地府卡组,或拿[痛觉丧失]技能就行。由于爬塔30层开始攻速暴增,导致高难度站不住易死,加上灵兽挑战,只有召唤能每次打死3只,所以首推荐的就是召唤流。常规流派推荐:半召唤流+物理/法术(首推):召唤卡组只筹齐地府羁绊,会召唤4只怪来给你顶,主输出还是靠自己中后期冲塔层数开地府卡组就行,前期就开地府卡组,发育会慢且会卡牌(筹齐地府卡组后会激活10张卡进入卡池,更加稀释主卡组)纯召唤流,选择生死简和封神榜卡组:(1)召唤怪只受英雄的攻击、生命、防御影响,攻速是单独计算的,有十二金仙后,会将英雄的攻速、物法伤等转为召唤增幅。(2)英雄的可继承增幅也有带召唤怪的,有智力也有力量,所以不要惯性的去智力甲面找召唤增幅的英雄0内盾流:(躺平靠队友米击杀最终存档)选择山海经卡组+地府羁绊+寻龙脉数(给队友加经济)纯物理流:三国卡组+西游卡组纯法术流:法术伤害跟智力、魔法值挂钩,所以遇到敌法英雄(恶魔猎手)必选观星图+九龙壁(升上去是上古龙族,非常卡手,背包里的每张龙族卡牌都共享计算杀敌300,然后击杀龙剑吞噬一张,等于要2700杀敌才能吞完龙族卡,如没及时击杀龙剑,从头计算)带新流(仅大佬):生死簿和封神卡组满后+观星图卡组(法术)注:攻速被十二金仙转移后,攻速特别慢,仅剩法术可选,技能冷却影响召唤时间

卡神风暴

作者:桃之夭
地图类型:生存

其他
9.7
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