浅谈下装备觉醒(武器篇)

武器篇:

1、破甲刀


说实话,DPS出破甲(20点)其实提升不了多少伤害,也许就几百不到,因为BOSS护甲减伤很高,好在这件装备能提供不俗的攻速加成,炽热觉醒最靓的地方就是额外生命百分比伤害(有点类似织光眩晕锤)而暗月觉醒则可视为一个成长装备,但条件比较苛刻,自身生命小于目标生命并击杀才会触发(可能更适合新版开大狼人?)像冰龙奇美拉这种血厚的15攻防下似乎也才4600+血,还是低于英雄本体的,如果压血量去攒属性,在有吸血弓存在的前提下,很多DPS基本血量又过于健康,综合性价比还是炽热觉醒会更契合常规出装了

2、眩晕锤


按正常DPS血量12000左右只能造成12000*25%*(180+80)/500=1560(拿敏捷剑圣标准力量属性做对比),如果是力量英雄,还是拿骨王举例吧,后期吃书有个4.3W血+600主属性43000*25%*600/500=12900  只能说属性锤的时代过去了=。=或许这件装备只能成为极个别几个力量英雄的专属了

3、刷新球


30秒冷却很香,不管是刺蛇这种能大招缩短爆发的英雄还是叠大招玩法的剑圣增加容错出都挺不错的,同条件下对比织光觉醒额外加的200智力就没那么香了,我想如果选择出刷新石的朋友一般都只会优先去选择30S的觉醒吧。

4、暴击枪


物理流核心,织光觉醒额外提供斩杀,这个斩杀能被燃烧甲等任何AOE伤害触发,喜欢玩成长攻击大剑流派的朋友也可以出暗月觉醒增加红字暴击概率(虽然BOSS护甲减伤高,实测1,7W暴击和3,1W暴击击杀最终BOSS速度是基本差不多的)

5、吸血弓


这个就不多说了,暗月觉醒虽然额外提供物理技能伤害回血,但中后期有基础装备后,大多物理DPS基本平A加属性分裂斧或者燃烧甲清兵了,技能收益反而很小

6、分裂斧

织光觉醒提供2.5力量属性溅射,力量英雄翻倍,这个打单体BOSS效果都挺不错的。

暗月觉醒则是75%分裂,虽然分裂可以无视护甲,哪个更好用仁者见仁吧


还是和防具篇差不多的结论,在现有难度下只要基本前期发育节奏跟上了,后期不管怎样出装其实影响并不是很大,不会造成单通不了的局面,只不过个人认为某些核心装备的确出装过于单一,导致某些时候得花大把时间去重复刷觉醒石去追求唯一觉醒,也希望作者能稍加改进提高下某些冷门装备的出场率。

野怪的崛起

作者:羽澄
地图类型:生存

其他
8.5
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