就个人玩这个游戏的感受
注:我玩的都是噩梦,而且是bug玩家,所以有时候排会加入bug因素。(比如能不能杀5000属性的boss)
排名 t0 到 t3,个人实际感受。
猛 犸 t0 :这个是真的猛。前中后期都猛地一批。前期清野快 耗蓝低。中期 大招有回血、魔免、反伤、二技能战吼清兵方便、三技能打bossnb。装备建议 前期火衣、重生、中期锤子、分裂 。觉醒:火衣(属性),锤子2种都可以,分裂(力量)。鞋子个人感觉 跳鞋更好,逃跑、切入、赶路都很好。心意看情况。天赋选择杀手、弱点。
骨 王 t0 :骨王开局要点技巧,不然前期会很难受。开局500买经验书这3级很重要,骨王这3个技能都要有才能玩。然后 先出火衣,骨王攻击间隔25,火衣必出。出了火衣,骨王才有去杀怪的资本。骨王的特点是力量高,只要把这一特点最大发挥出来就可以了,火衣觉醒属性,锤子觉醒血量。再来个 重生 刷新。出装顺序前期火衣、重生、中期锤子、刷新。天赋自爆、杀手。
食人魔 t1:操作简单、上限要比上面两个力量英雄低一些。这个英雄和猛犸差不多,但是机动性要弱一些,清怪能力、打boss能力,都要比猛犸弱。这个英雄应该设定来拆家的,大招能打建筑,可惜一般不拆家。
刺 蛇 t1:输出是有的,清野怪要走A。主要是中期比较乏力,出了分裂后 清兵就强了。开大招,能速杀合成石boss。建议前期出个火衣过度,后期再换攻击输出装备。
剑 圣 t0 :要机制有机制,要强度有机制。机动性强,刺客英雄,大招杀一个加50伤害,能叠出个非常离谱的伤害。剑圣清兵能力较弱,建议 出个火衣 更肉 同时补伤害,烧血也稳定,方便算血量 大招斩杀。
巨 魔 t2 : 机制是弹射,这注定巨魔只能走攻击流派,众所周知,魔兽原版护甲收益很高。所以纯攻击被护甲天克,对家3防起得早,巨魔就巨难受。boss有较高的护甲值也是常态,这样一来巨魔作用更低了。巨魔的弹射能弹射建筑,应该是敏捷的拆家英雄。和食人魔一样,拆家是减分项。
炼 金 t0 :智力英雄中扛把子,特性 伤害和钱有关。不建议拿钱换属性,实测,加属性来的伤害不如寥寥来的多。多人最简单的一个英雄,全能全面。玩法:开局 求队友买个蓝胖,自己买贤者A队友打钱,贤者好了就买。英雄打野升级,出个火衣 重生。就可以去浪了。中期 可以帮忙升升家、升升雇佣兵科技。放放大宝贝,给队友转钱等等。再 求 队友卖2个石头人,这个能抗一点。买点车车守家,贤者别死了,死一个都是亏大发了。天赋 杀手加弱点 完美适配寥寥。
冰 法 t3 :非常矛盾的一个英雄,我看了所有装备、天赋。唯一沾点边就是刷新消耗50%的蓝,然后呢?1秒回上50%。蓝盾扛不住,维持半蓝很难。英雄本身也没什么耗蓝的技能,伤害又和蓝量挂钩。由此蓝量多伤害才高,满蓝没伤害,技能不耗蓝,只能蓝盾挨打耗蓝,又扛不住。形成恶性循环,建议冰爆改为触发减少百分比蓝量。
女 王 t2 :普通英雄 和巨魔一桌。技能特性:法术暴击,基本和天赋大胃王绑定。平平无奇

