服务器插件,连跳地速讲解

可能很多玩家看不懂服务器的连跳地速

所以特意进行一下讲解



首先说明一下 FOG

什么是FOG

fog(framesonground),又称落地帧数、帧,指玩家连跳时与地面接触时长,以帧为单位,100fps时,1帧=0.01s

FOG: 1 (1帧起跳)

起跳时的地速继承之前的空速

FOG: 2 (2帧起跳)

起跳时,根据之前的空速,减少大约15%速度

FOG: 3 (3帧起跳)(坏起跳)

起跳时,根据之前的空速,减少大约30%速度


接下来是第二行 和第三行的速度

第二行速度 是起跳前空速

第三行速度 是起跳时地速

连跳地速,看最后一行速度即可


关于连跳熟练度

尽可能的不要出现 FOG 3 (3帧) 起跳


关于超300地速(连跳起跳时地速超300)

1.6的引擎机制,如果连跳地速超过300

起跳时会被强制减速到250以下


还有一个机制

假设你起跳前的空速为 330

如果这次连跳是 1帧起跳 起跳地度会强制降低到250 以下

如果这次连跳是 2帧起跳 减少大于15%的速度,起跳地速为约为280


这种情况下 FOG2 地速反而比FOG1 高

Kreedz新手服

作者:阿雷
地图类型:跳跃

其他
8.0
评分人数不足10人当前版本: -
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