1.英雄普攻=弹幕,弹幕=群体伤害,弹幕越大造成的伤害范围越大,所以并不是只有弹幕数量多了杀怪才快
2.升级装备的时候的顺序 装备 → 武器 → 护甲
3.属性选择的有限顺序 主属性 → 攻击力 → 其他输出相关的属性 → 生存属性(这图没有输出在肉也没意义)
4.当你没有任何属性可选择的时候就选择攻击力,因为弹幕属性栏中吃有一定攻击力比例的伤害


5.连射和散射是会"平均分摊"弹幕伤害的,当输出不足的时候应该是提升属性,而不是继续提升弹幕数量,这样只会刮痧,注意看图中的是"每颗"

6.本图没有魔法伤害,所以唯一提升伤害的办法就是破甲,破甲,破甲,看到破甲无脑拿,并且当护甲达到负数的时候还会增伤
7.羁绊的选择,开局羁绊可以优先选2格的,不要去贪3或者4羁绊,非常容易出现卡格子,并且当你集齐2羁绊或者3羁绊,会衍生出此羁绊之后的组合效果

8.小技巧:当你格子满了后选择技能,如果此技能可以凑齐羁绊则会直接进行吞噬不会占用格子
9.多人组队会让"所有"BOSS变得更肉,但是场地上的怪物密度也会增加
10.穿透、弹射、护盾、都有格子的递减效果,穿透会递减伤害,弹射也是,护盾会每秒减少拥有的总护盾值
11.战斗力是虚假的,只能代表你各方面数值高,并不代表你输出一定比别人高
12.杂货商店在某些卡壳的情况下很有用,能帮助你度过阶梯式困难
13.某些奇遇你可以尝试A他看看
14.英雄每次转生可以选择是否保留下来能力,一旦保留将不可替换,除了最后一个英雄,每局可选择转生的次数是大于4次的,所以不一定需要每次都保留
15.挑战怪物可以让大佬帮忙击杀,但是奖励还是自己的
16.BOSS出现时游戏时长会被强行延迟,可以利用卡时长来进行极限发育

