修理塔这个判定好像是从血量百分比来算的,能不能设计成切换只修墙和全修的模式,这样挑战的时候防止炸墙。
还有金币的产出很不明确,玩了十来把没摸索出他的经济产出到底是什么样的上升方式,如果能做成传统金矿那种能看到增加的数值感觉会很有帮助。
作者:天维游戏地图类型:生存