关于零的一些进阶玩法

近期零的热度还蛮高的,但是大多数还是推荐召唤流为主,我在这顺便介绍一套异常流的打法。包括星灼,蕾娜的灼烧流之类的也可以用一样的思路来进行游玩,如果有不同的见解也可以在讨论区里探讨一下思路[[e:bmmm:bigleg]][[e:bmmm:bigleg]][[e:bmmm:bigleg]]

1.天赋选择天赋

选择方面我还是比较推荐,如下这套点法,会有更好的经济一些的经济

如果存档方面不是那么好那么我比较推荐下面这套点法,牺牲一部分经济换去一些输出方面的提升

2.专精选择

专精这边我的建议是魂武者或者幻术师,我们分别讨论一下两者各自的优劣区间

首先是魂武者,上面的50%生命以上的60%增伤都可以当做添头,主要是下面的技能强度额外提高15%,这个就非常重要了,所有的技能包括异常效果都是以技能强度作为基数进行计算,对荆棘,元素君主等基础数值提升羁绊进行进一次的提升,包括战斗力非常强的圣物也能在这个专精吃到额外的增幅比如歌利亚巨人,荆棘护甲等,最纯粹的数值基数的提升;相应的魂武者的劣势在于他没有对异常伤害的提升,导致异常伤害非常难堆积到一定数值,需要金符文:间接或者宠物来对这方面进行一部分的补充。

接下来是幻术师,非常直接的对异常效果的提升,下面的技能急速也能在中期累计下差不多四五百的急速(灼烧流相对重要,灼烧可以吃到相关于技能急速的额外伤害增加)为后续的技能冷却方面打下基础,但相应的问题相对于魂武者在技能强度这个基数上就会相应劣势不少,本身智力属性就要亏一些血量,在如元素君主这个基本每局必定选择的羁绊上要亏出相当一部分的数值,有条件的话可以依靠金符文及宠物进行一部分的补充。

3.局内羁绊选择

前期以全能,暴击,自然核心。连击四个羁绊系列为主,这四个羁绊可以明显的提高前期的作战能力,而五波至十波之间如果经济允许或者前四个羁绊没卡的厉害就可以开始拿防御壁垒,元素核心这两个羁绊为接下来的技能强度获取做下铺垫,这边要额外提一嘴我个人不太建议在前面把五行之力这个羁绊点出,这个我们会在后续的技能选择方面做出解释,如果顺利的话在13-15波可以把这些相对核心的羁绊拿下,剩下的就开始补以下这三种羁绊系列,剑技系列羁绊我们单独聊一聊,在羁绊不卡手的情况下这个系列的羁绊可以在10波左右的时间开始点出原因我们在后面的技能选择在聊,最后可以点下鹰眼来获取最后的写轮眼羁绊补充部分终伤乘区,以上就是我的羁绊选择方面的建议,不过千局千样,没必要拘泥于一个定式,进行灵活的变动会让这一局游戏变得更加顺利。

4.局内技能选择

这两个结算毒素伤害的技能是这个流派成立的关键所在,所以每一局游戏这两个技能至少有其中的一个,有两个就最好了在比较紧张的情况下也可以适当的用一两次刷新来寻找这两个技能,然后尽早单挂一个冰系技能以尽快获取冰系的易碎异常来获取额外的增伤,如果在选择了经济圣物的情况下,点出两个冰系技能如冰系的两个猛击技能,在猛击传奇羁绊的无视护甲帮助下能进行一定的伤害补充,如果存档情况不是很理想也可以选出自然系的召唤技能或者其他系的召唤技能获取召唤羁绊来对伤害进行一定程度的补充。技能强化选择方面毒素>易碎>毒液斩击/腐蚀长矛连击率>其他。关于羁绊选择方面提到的问题,因为我们只选择两个属性一个自然一个冰那么相对而言五行之力的提升就想对较少,相应的优先级就会降低。关于剑技系列羁绊选择的原因就是,在自然亲和羁绊减少了自然技能2秒的前提下,剑技的羁绊进一步减少了剑技技能的1秒冷却,而剑技传奇羁绊有30%的概率在释放一次剑技,加上幻术师的技能急速获取,几方面原因增幅之下使得毒液斩击/腐蚀长矛的冷却大幅度降低,提高了释放频率变相提升了输出。

5.局内圣物选择

这种我个人觉得所有英雄都一样,尽可能优先选择直接提升战力的战力羁绊,如歌利亚巨人,荆棘护甲,腰才万贯等。当选择到一个战力圣物或者羁绊流程非常顺没什么卡手积累到大量有效羁绊时再选择如八方来财及赌徒这种经济类羁绊

6.影装强化属性选择

暴击>连击>加伤>属性(如果是灼烧技能急速可以排在加伤前面直到拥有500%急速以上)


以上就是我对零异常流派玩法的一些看法,如果有什么其他的建议欢迎发到评论区我们一起讨论一下继续优化这个玩法,如果这个攻略能给你带来帮助那将是我莫大的荣幸,那么再见~~!!![[e:bmmm:cute]][[e:bmmm:cute]][[e:bmmm:cute]]

心跳禁区

作者:奇思工坊
地图类型:生存

其他
9.8
1561名玩家评分当前版本: -
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
  • 地图说明

暂无相关内容...

合作伙伴
friendfriend
KK公众号
friend
KK营地
friend