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首先是魂武者,上面的50%生命以上的60%增伤都可以当做添头,主要是下面的技能强度额外提高15%,这个就非常重要了,所有的技能包括异常效果都是以技能强度作为基数进行计算,对荆棘,元素君主等基础数值提升羁绊进行进一次的提升,包括战斗力非常强的圣物也能在这个专精吃到额外的增幅比如歌利亚巨人,荆棘护甲等,最纯粹的数值基数的提升;相应的魂武者的劣势在于他没有对异常伤害的提升,导致异常伤害非常难堆积到一定数值,需要金符文:间接或者宠物来对这方面进行一部分的补充。
接下来是幻术师,非常直接的对异常效果的提升,下面的技能急速也能在中期累计下差不多四五百的急速(灼烧流相对重要,灼烧可以吃到相关于技能急速的额外伤害增加)为后续的技能冷却方面打下基础,但相应的问题相对于魂武者在技能强度这个基数上就会相应劣势不少,本身智力属性就要亏一些血量,在如元素君主这个基本每局必定选择的羁绊上要亏出相当一部分的数值,有条件的话可以依靠金符文及宠物进行一部分的补充。
这两个结算毒素伤害的技能是这个流派成立的关键所在,所以每一局游戏这两个技能至少有其中的一个,有两个就最好了在比较紧张的情况下也可以适当的用一两次刷新来寻找这两个技能,然后尽早单挂一个冰系技能以尽快获取冰系的易碎异常来获取额外的增伤,如果在选择了经济圣物的情况下,点出两个冰系技能如冰系的两个猛击技能,在猛击传奇羁绊的无视护甲帮助下能进行一定的伤害补充,如果存档情况不是很理想也可以选出自然系的召唤技能或者其他系的召唤技能获取召唤羁绊来对伤害进行一定程度的补充。技能强化选择方面毒素>易碎>毒液斩击/腐蚀长矛连击率>其他。关于羁绊选择方面提到的问题,因为我们只选择两个属性一个自然一个冰那么相对而言五行之力的提升就想对较少,相应的优先级就会降低。关于剑技系列羁绊选择的原因就是,在自然亲和羁绊减少了自然技能2秒的前提下,剑技的羁绊进一步减少了剑技技能的1秒冷却,而剑技传奇羁绊有30%的概率在释放一次剑技,加上幻术师的技能急速获取,几方面原因增幅之下使得毒液斩击/腐蚀长矛的冷却大幅度降低,提高了释放频率变相提升了输出。![[[e:bmmm:cute]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/cute2.png)
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